公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字人
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸走入我們的生活中,成為了一種全新的娛樂(lè)和交互方式。而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升和完善,數(shù)字人逐漸成為了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分。數(shù)字人是一種可以在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中模擬人類(lèi)形象和行為的技術(shù),它可以為用戶提供更加真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。
數(shù)字人的概念早可以追溯到20世紀(jì)70年代,當(dāng)時(shí)的研究主要集中在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提升,數(shù)字人技術(shù)也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展?,F(xiàn)在,數(shù)字人技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲、影視、廣告等領(lǐng)域,成為了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分。
數(shù)字人技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的支持,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)等。其中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是數(shù)字人技術(shù)的核心,它通過(guò)模擬人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)作,生成逼真的數(shù)字人形象。而計(jì)算機(jī)視覺(jué)則可以幫助數(shù)字人感知周?chē)h(huán)境,實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。機(jī)器學(xué)習(xí)則可以為數(shù)字人提供智能化的行為決策,使其更加逼真。
數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。在游戲領(lǐng)域,數(shù)字人可以為玩家提供更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),增加游戲的可玩性和樂(lè)趣。在影視領(lǐng)域,數(shù)字人可以代替演員完成一些危險(xiǎn)或者不可實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作,同時(shí)也可以為電影帶來(lái)更加逼真的視覺(jué)效果。在廣告領(lǐng)域,數(shù)字人可以為廣告帶來(lái)更加生動(dòng)的形象和內(nèi)容,吸引更多的消費(fèi)者。
數(shù)字人技術(shù)的發(fā)展還面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,數(shù)字人技術(shù)需要大量的計(jì)算資源和存儲(chǔ)空間,這對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求非常高。其次,數(shù)字人技術(shù)需要多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的支持,這就需要跨學(xué)科的合作和創(chuàng)新。,數(shù)字人技術(shù)的安全性和隱私保護(hù)也是一個(gè)重要問(wèn)題,需要在技術(shù)上和法律上進(jìn)行保障。
總的來(lái)說(shuō),數(shù)字人技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分,它可以為用戶提供更加真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,但同時(shí)也面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題。相信隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,數(shù)字人技術(shù)將會(huì)有更加廣泛的應(yīng)用和更加深入的發(fā)展。