公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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做人物模型要有繪畫(huà)功底,不然做出來(lái)的人會(huì)走樣。
。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗?huà)也能弄好。
,你可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來(lái)的。做人物模型要布線均勻流暢!
,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫(huà)??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專(zhuān)門(mén)展uv的插件。
。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫(huà)貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來(lái)做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開(kāi)始學(xué)的時(shí)候不要太依賴(lài)插件!!
拍兩張照片。一張正面一張側(cè)面,然后把正面和側(cè)面的照片導(dǎo)入max里面做參考圖,然后做個(gè)box,加入自學(xué)看看。里面有更詳細(xì)的教程。這樣說(shuō)做不出來(lái)的
做人物,首先要用相關(guān)的3D軟件,例如3DMAX,MAYA,這兩個(gè)軟件是用來(lái),(當(dāng)然也可用于建造人物),.
MAYA吧,3dmax,做出來(lái)太生硬的,
在MAX文件里做低模...然后倒入ZBRUSH調(diào)整結(jié)構(gòu)...后期在倒回MAX文件進(jìn)行蒙皮...后期用PS修改渲染圖
其實(shí)3D景物都是一張一張貼起來(lái)的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片貼起來(lái),制作3D都是這樣的,你也可以試一試,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,只不過(guò)耗點(diǎn)時(shí)間。(^^)~~~
那個(gè)骨骼3d里面直接點(diǎn)一下就出來(lái)了。。。 是用來(lái)蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 動(dòng)畫(huà)級(jí)別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過(guò)用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書(shū)看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊