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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人圖片

2023-04-24292

虛擬人圖片

虛擬人圖片  第1張

虛擬人圖片是一種通過計算機生成的人類形象圖像,通常用于虛擬現(xiàn)實、虛擬人圖片的制作需要借助計算機圖形學(xué)、人工智能、機器學(xué)習(xí)等技術(shù),通過對人體結(jié)構(gòu)、肌肉、皮膚、表情等特征的模擬,生成高度逼真的人類形象圖像。

虛擬人圖片的歷史可以追溯到計算機圖形學(xué)的早期發(fā)展階段。20世紀(jì)60年代,計算機圖形學(xué)開始興起,研究人員開始探索如何在計算機上生成圖像。初的計算機圖像主要是基于幾何圖形的,如線條、矩形、圓形等。隨著計算機性能的提高,人們開始將更多的細節(jié)和真實感加入到圖像中。

20世紀(jì)80年代,計算機圖形學(xué)領(lǐng)域出現(xiàn)了一種新的技術(shù)——計算機動畫。計算機動畫是指利用計算機生成的圖像逐幀播放,創(chuàng)造出一種連續(xù)的動畫效果。隨著計算機動畫技術(shù)的發(fā)展,虛擬人圖片也開始逐漸出現(xiàn)。

1995年,電影《玩具總動員》上映,其中的虛擬人物“伍迪”和“巴斯光年”引起了廣泛關(guān)注。這兩個人物的制作使用了計算機動畫技術(shù),成為了虛擬人圖片的一個重要里程碑。

2001年,電影《極速風(fēng)流》上映,其中的虛擬人物“拉娜”引起了轟動。拉娜是由電影制作公司使用計算機動畫技術(shù)制作的虛擬人物,她的形象逼真程度達到了的高度,成為了當(dāng)時計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的一大突破。

虛擬人圖片的制作需要借助多種技術(shù),包括計算機圖形學(xué)、人工智能、機器學(xué)習(xí)、生物力學(xué)等。其中,計算機圖形學(xué)是虛擬人圖片制作的核心技術(shù),主要包括建模、渲染、動畫等方面。

虛擬人圖片  第2張

建模是指利用計算機對人體結(jié)構(gòu)、肌肉、皮膚等特征進行建模,并生成一個三維模型。建模的過程需要考慮多個因素,如人體的比例、肌肉的形態(tài)、皮膚的顏色和紋理等。建模完成后,可以對模型進行調(diào)整和優(yōu)化,以達到更逼真的效果。

渲染是指將建模完成的三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。渲染需要考慮光照、陰影、反射等因素,以生成一個逼真的圖像。渲染的過程可以使用多種技術(shù),如光線跟蹤、陰影映射等。

動畫是指將虛擬人物賦予運動和行為的過程。動畫需要考慮人體的生物力學(xué)特征,如肌肉的收縮、關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動等。動畫的制作可以使用手工制作、運動捕捉等技術(shù)。

虛擬人圖片的應(yīng)用非常廣泛,主要集中在虛擬現(xiàn)實、在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,虛擬人圖片可以用于創(chuàng)建虛擬人物,與用戶進行交互。在游戲領(lǐng)域,虛擬人圖片可以用于創(chuàng)造游戲角色,提高游戲的逼真程度。在影視領(lǐng)域,虛擬人圖片可以用于制作電影、電視劇等作品,創(chuàng)造出逼真的虛擬人物。

虛擬人圖片是一種通過計算機生成的人類形象圖像,需要借助多種技術(shù)進行制作。虛擬人圖片的應(yīng)用非常廣泛,可以用于虛擬現(xiàn)實、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人圖片的制作和應(yīng)用將會更加廣泛和深入。