公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬人是指一種由計(jì)算機(jī)程序模擬的人類形象,其可以擁有人類的外貌、語言、思維、行為等特征。虛擬人的出現(xiàn),不僅可以為人類提供更加便捷的服務(wù),還可以在多種領(lǐng)域中發(fā)揮重要作用,例如游戲、教育、醫(yī)療等。那么,虛擬人是怎么做出來的呢?本文將為您詳細(xì)介紹虛擬人的制作流程。
虛擬人的制作首先需要進(jìn)行三維建模。建模是指將虛擬人的外形、身體結(jié)構(gòu)等信息通過計(jì)算機(jī)程序轉(zhuǎn)化為三維模型。建模的過程需要使用專業(yè)的三維建模軟件,例如Maya、3ds Max等。建模師需要根據(jù)虛擬人的形象設(shè)計(jì),手工調(diào)整模型的每個(gè)細(xì)節(jié),以達(dá)到終的效果。建模的難度和復(fù)雜程度取決于虛擬人的外形和細(xì)節(jié)要求,一般需要專業(yè)人員數(shù)周甚數(shù)月的時(shí)間才能完成。
綁定是指將虛擬人的模型與動(dòng)作進(jìn)行綁定,以使虛擬人能夠動(dòng)起來。在綁定的過程中,需要將模型的骨架與虛擬人的動(dòng)作進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這一過程需要使用專業(yè)的動(dòng)畫軟件,例如MotionBuilder、Blender等。綁定師需要為每個(gè)骨骼分配相應(yīng)的動(dòng)作,并將其與模型進(jìn)行綁定。綁定的難度和復(fù)雜程度取決于虛擬人的動(dòng)作要求和細(xì)節(jié)要求,
三、動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是指為虛擬人添加動(dòng)作,以使其能夠表現(xiàn)出各種行為和動(dòng)作。在動(dòng)畫制作的過程中,需要使用專業(yè)的動(dòng)畫軟件,例如MotionBuilder、Blender等。動(dòng)畫師需要根據(jù)虛擬人的形象和動(dòng)作要求,手工制作各種動(dòng)畫,例如行走、跑步、跳躍、唱歌、跳舞等。動(dòng)畫制作的難度和復(fù)雜程度取決于虛擬人的動(dòng)作要求和細(xì)節(jié)要求,
四、語音合成
語音合成是指為虛擬人添加語音,以使其能夠進(jìn)行語音對話。在語音合成的過程中,需要使用專業(yè)的語音合成軟件,例如Nuance、iFLYTEK等。語音合成需要先錄制人類的語音,然后通過計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行語音合成。語音合成的難度和復(fù)雜程度取決于虛擬人的語音要求和語音細(xì)節(jié)要求,
五、智能交互
智能交互是指為虛擬人添加智能交互功能,以使其能夠與人類進(jìn)行智能對話。在智能交互的過程中,需要使用專業(yè)的自然語言處理軟件,例如百度智能云、微軟小冰等。智能交互需要先進(jìn)行語音識(shí)別,然后通過計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行自然語言處理,終輸出智能回復(fù)。智能交互的難度和復(fù)雜程度取決于虛擬人的智能交互要求和細(xì)節(jié)要求,
綜上所述,虛擬人的制作需要經(jīng)過建模、綁定、動(dòng)畫制作、語音合成和智能交互等多個(gè)環(huán)節(jié)。這些環(huán)節(jié)需要專業(yè)人員進(jìn)行制作,時(shí)間和精力投入較大,因此虛擬人的制作成本較高。隨著人工智能和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人的制作技術(shù)也將不斷提升,為人類帶來更加便捷的服務(wù)和更加豐富的體驗(yàn)。