公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人已經(jīng)不再是科幻小說(shuō)或者電影中的概念,而是逐漸成為現(xiàn)實(shí)。虛擬數(shù)字人是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的、具有人類外貌和行為特征的虛擬形象。虛擬數(shù)字人方法是指通過(guò)一系列技術(shù)手段生成、渲染和呈現(xiàn)虛擬數(shù)字人的過(guò)程。本文將介紹虛擬數(shù)字人方法的相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用,以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
一、虛擬數(shù)字人的技術(shù)方法
1. 模型建立
虛擬數(shù)字人的建立首先需要建立一個(gè)人體模型。目前常用的方法有三種手工建模、掃描建模和深度學(xué)習(xí)建模。手工建模需要專業(yè)的3D建模軟件和技術(shù),適用于需要高度自定義的場(chǎng)景。掃描建模是通過(guò)掃描真實(shí)人體來(lái)獲取數(shù)據(jù),然后進(jìn)行模型建立。深度學(xué)習(xí)建模則是通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法學(xué)習(xí)大量真實(shí)人體數(shù)據(jù),從而生成虛擬數(shù)字人。
2. 動(dòng)畫表現(xiàn)
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫表現(xiàn)需要通過(guò)骨骼動(dòng)畫技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。骨骼動(dòng)畫是指通過(guò)將人體模型分解為骨骼和肌肉組成的層次結(jié)構(gòu),從而實(shí)現(xiàn)人體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。常用的技術(shù)包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉和混合動(dòng)畫等。
3. 渲染呈現(xiàn)
虛擬數(shù)字人的渲染呈現(xiàn)需要通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。常用的技術(shù)包括光線追蹤、陰影算法、材質(zhì)和紋理等。還需要考慮虛擬數(shù)字人的表情、肢體語(yǔ)言和聲音等方面的呈現(xiàn)。
二、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
1. 游戲娛樂(lè)
虛擬數(shù)字人在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。游戲中的虛擬數(shù)字人可以扮演各種角色,包括玩家角色和NPC角色。虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫表現(xiàn)和渲染呈現(xiàn)也是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。
2. 影視制作
虛擬數(shù)字人在影視制作領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人可以扮演各種角色,包括主角和配角。虛擬數(shù)字人還可以用于制作和場(chǎng)景搭建等方面。
3. 虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬數(shù)字人在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的角色,與用戶進(jìn)行互動(dòng)。虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫表現(xiàn)和渲染呈現(xiàn)也是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。
三、虛擬數(shù)字人方法的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
1. 人工智能技術(shù)的應(yīng)用
隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的智能化也將成為未來(lái)的趨勢(shì)。虛擬數(shù)字人可以通過(guò)人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)自主決策和智能互動(dòng),從而提升用戶體驗(yàn)。
2. 逼真化技術(shù)的提升
逼真化技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)提升虛擬數(shù)字人的逼真度。逼真化技術(shù)將不斷提升,虛擬數(shù)字人的外貌、動(dòng)作和聲音等方面將更加逼真。
3. 應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展
隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的不斷發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也將不斷拓展。虛擬數(shù)字人將應(yīng)用于更多領(lǐng)域,包括醫(yī)療、教育和商業(yè)等方面。
虛擬數(shù)字人方法是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成、渲染和呈現(xiàn)虛擬數(shù)字人的過(guò)程。虛擬數(shù)字人在游戲娛樂(lè)、影視制作和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人將不斷發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也將不斷拓展。人工智能技術(shù)的應(yīng)用、逼真化技術(shù)的提升和應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展將是虛擬數(shù)字人方法未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。