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方法比較多,用BIP是可以的,不過需要用默認骨骼在面部進行綁定后,再把面部的骨骼鏈接到BIP上。
另外你也可以使用變形修改器,復制出幾個相同的模型做表情動畫,不需要綁定骨骼,但是這個方法做表情因為是預先設(shè)置好的,所以不是很靈活~
最后還有一種方法,就是用虛擬物體來控制骨骼,虛擬體的位移動畫連接到數(shù)值,可以用數(shù)值來調(diào)節(jié)動畫,這個方便但設(shè)置起來比較繁瑣~
建議還是多找一些資料看看,火星時代的上一些視頻還是蠻不錯的,另外書店里我也見過相關(guān)的一些骨骼綁定教材~下載么,在下從來沒下過~不好意思。
你好!
其實我知道有一個非常好的方法,本人我下過非常多的教程,理論上足以讓我成為一個高手,插件的什么都有,幾百G的教程,但絕大多數(shù)都是電驢的。。
其實有一個方法是挺不錯的,就是先把頭部做好表情,然后用蒙皮包裹把頭部的表情轉(zhuǎn)移到整個人模型的身上。
如有疑問,請追問。
對齊脖子,在身體上加融合編輯修改器。就ok了
補充
目前還沒在網(wǎng)上看到過相關(guān)教程,我的也是請教別人的。
3dmax白金手冊里好多關(guān)于這方面的
電驢上有max綁定的教程,自己去下吧
你可以將脖子那部分的邊數(shù)和身體部分的邊數(shù)先修改成一樣多的,然后“連接”,再對連接部分進行修改!
圖片上的東西怎么可能轉(zhuǎn)換成模型呢,你太異想天開了,用軟體建模自己建吧,建這種不規(guī)則的模型建議你用ZB來做!
你好!
用工具箱里的隨意變形工具
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。