公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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如何制作3D數(shù)字虛擬人?
制作3D數(shù)字虛擬人的過(guò)程一般分為以下幾個(gè)步驟
建模是3D數(shù)字虛擬人制作的步,也是重要的一步。建模是指將虛擬人物的形狀、結(jié)構(gòu)、比例等信息轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以理解的3D模型。建??梢酝ㄟ^(guò)手工建模、掃描建模、拓?fù)浣5确绞綄?shí)現(xiàn)。
2.紋理貼圖
紋理貼圖是將虛擬人物的表面外觀、顏色、紋理等信息添加到3D模型上的過(guò)程。紋理貼圖可以通過(guò)拍攝現(xiàn)實(shí)中的物體、手工繪制、數(shù)字繪畫等方式實(shí)現(xiàn)。
3.綁定骨骼
綁定骨骼是將3D模型和骨骼系統(tǒng)連接起來(lái)的過(guò)程。骨骼系統(tǒng)是虛擬人物的關(guān)鍵,它可以讓虛擬人物進(jìn)行動(dòng)作和表情的變化。綁定骨骼需要根據(jù)虛擬人物的形態(tài)和動(dòng)作需求進(jìn)行調(diào)整。
4.動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是將虛擬人物的骨骼和表情進(jìn)行調(diào)整和運(yùn)動(dòng)的過(guò)程。動(dòng)畫制作可以通過(guò)手工制作、運(yùn)動(dòng)捕捉等方式實(shí)現(xiàn)。
渲染是將虛擬人物的3D模型、紋理、骨骼和動(dòng)畫合成為終的圖像的過(guò)程。渲染可以通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
3D數(shù)字虛擬人在游戲、電影、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用
在游戲領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人可以作為游戲中的角色、NPC、BOSS等出現(xiàn)。通過(guò)虛擬人物的動(dòng)作、聲音等元素可以增強(qiáng)游戲的代入感和趣味性。
在電影領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人可以作為電影中的主角、配角、等出現(xiàn)。通過(guò)虛擬人物的動(dòng)作、等元素可以增強(qiáng)電影的視覺(jué)效果和震撼力。
在廣告領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人可以作為廣告中的代言人、形象代表等出現(xiàn)。通過(guò)虛擬人物的形象、聲音等元素可以增強(qiáng)廣告的傳播效果和吸引力。
3D數(shù)字虛擬人是一種基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)制作的數(shù)字化人物模型,可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互和表演。制作3D數(shù)字虛擬人需要進(jìn)行建模、紋理貼圖、綁定骨骼、動(dòng)畫制作、渲染等步驟。3D數(shù)字虛擬人在游戲、電影、廣告等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。