公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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3D數(shù)字虛擬人是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和軟件制作出來的具有人類外貌、形態(tài)、動(dòng)作和表情等特征的數(shù)字化形象。3D數(shù)字虛擬人的制作需要經(jīng)過一系列的流程和方法,下面將詳細(xì)介紹。
一、前期準(zhǔn)備工作
在制作3D數(shù)字虛擬人之前,需要進(jìn)行一些前期準(zhǔn)備工作,包括確定虛擬人的用途、風(fēng)格和設(shè)計(jì)方案等。首先要確定虛擬人的用途,是用于游戲、動(dòng)畫、影視、廣告還是其他領(lǐng)域。不同用途的虛擬人需要考慮的因素也不同,例如游戲中需要考慮虛擬人的動(dòng)作和交互性,影視中需要考慮虛擬人的表情和情感等。
其次,需要確定虛擬人的風(fēng)格,是寫實(shí)風(fēng)格還是卡通風(fēng)格。不同風(fēng)格的虛擬人需要使用不同的軟件和技術(shù)進(jìn)行制作。
,需要設(shè)計(jì)虛擬人的外貌、形態(tài)、服裝和配飾等方面的細(xì)節(jié)。這需要參考現(xiàn)實(shí)中的人類形態(tài)和特征,同時(shí)也需要考慮虛擬人的個(gè)性和特點(diǎn)。
建模是3D數(shù)字虛擬人制作的步,也是關(guān)鍵的一步。建模是指根據(jù)設(shè)計(jì)方案,使用3D建模軟件對(duì)虛擬人的外形進(jìn)行建模,包括頭部、身體、四肢、面部表情等。
建模的過程需要考慮虛擬人的比例、肌肉和骨骼等結(jié)構(gòu),同時(shí)還需要考慮虛擬人的動(dòng)作和表情等因素。建模的難度和復(fù)雜度取決于虛擬人的外形和設(shè)計(jì)方案。
建模完成后,需要進(jìn)行材質(zhì)貼圖和紋理處理,使虛擬人的外觀更加逼真。
三、骨骼綁定和動(dòng)畫制作
骨骼綁定是指將虛擬人的骨骼系統(tǒng)與建模完成的虛擬人模型進(jìn)行綁定,使虛擬人的各個(gè)部位能夠進(jìn)行動(dòng)作。
骨骼綁定完成后,需要進(jìn)行動(dòng)畫制作。動(dòng)畫制作是指根據(jù)虛擬人的用途和設(shè)計(jì)方案,使用動(dòng)畫制作軟件制作虛擬人的動(dòng)作。動(dòng)畫制作需要考慮虛擬人的身體結(jié)構(gòu)、肌肉運(yùn)動(dòng)和物理特性等因素。
動(dòng)畫制作完成后,需要進(jìn)行動(dòng)作的調(diào)整和優(yōu)化,使虛擬人的動(dòng)作更加流暢和自然。
四、面部表情制作
面部表情是虛擬人制作中為復(fù)雜和困難的部分之一。面部表情制作需要使用面部表情制作軟件,對(duì)虛擬人的面部進(jìn)行建模和綁定,使虛擬人能夠表現(xiàn)出不同的表情和情感。
面部表情制作需要考慮虛擬人的面部肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)等結(jié)構(gòu),同時(shí)還需要考慮不同表情之間的過渡和轉(zhuǎn)換。
五、光照和渲染
光照和渲染是指對(duì)虛擬人進(jìn)行光照和材質(zhì)渲染,使虛擬人的外觀更加逼真和真實(shí)。
光照和渲染需要使用光照和渲染軟件,對(duì)虛擬人進(jìn)行材質(zhì)和紋理處理,同時(shí)還需要對(duì)虛擬人進(jìn)行燈光設(shè)置和陰影處理等操作。
六、后期制作
后期制作是指對(duì)虛擬人進(jìn)行后期處理和合成,使虛擬人更加和逼真。
后期制作需要使用后期制作軟件,對(duì)虛擬人進(jìn)行色彩調(diào)整、處理和合成等操作,同時(shí)還需要對(duì)虛擬人進(jìn)行音效和配樂等處理,使虛擬人更加生動(dòng)和有趣。
以上就是3D數(shù)字虛擬人的制作流程及方法。虛擬人制作需要多方面的技術(shù)和軟件支持,同時(shí)還需要良好的設(shè)計(jì)方案和創(chuàng)意思維。虛擬人制作的發(fā)展將會(huì)在未來的游戲、動(dòng)畫、影視、廣告等領(lǐng)域發(fā)揮越來越重要的作用。