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第一人稱你說對了,第三人稱就是像電影那樣,能看到你自己的,通常分為俯視角、追尾視角、越肩視角等幾種。沒有一般意義上的第二人稱的游戲。
簡單說第一人稱你的屏幕就是主角的眼睛,而第三人稱你的屏幕就是故事場景里的一臺攝像機。?
這游戲就是第三人稱:
回答:
第一人稱視角:就是以玩家的主觀視角進(jìn)行游戲。
第二人稱視角:是以玩家的敵人視角進(jìn)行游戲,玩家只能操控敵人視角內(nèi)的主角,而不能移動這個視角。
第三人稱視角:第三人稱射擊游戲更加強調(diào)動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。
資料拓展
第一人稱視角游戲誕生的背景:
從世紀(jì),國際FPS市場逐漸呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢。FPS游戲也逐漸在競爭與創(chuàng)新中不斷豐富和發(fā)展。
當(dāng)《反恐精英》在中國市場占有絕對份額的時候,年一款更為優(yōu)越的大型的FPS問世。由韓國研發(fā)制作,騰訊運營的《穿越火線》推出時就向億萬玩家作出莊嚴(yán)承諾:致力于三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想。這款具有里程碑意義的FPS為玩家傾情營造最佳游戲環(huán)境一直在孜孜不倦的努力著?!洞┰交鹁€》上市以后歷經(jīng)兩年至今人氣驚爆不衰,她不能不說是FPS中的奇跡?!洞┰交鹁€》以傭兵文化為特色背景,在故事題材上已經(jīng)頗具新意,在內(nèi)容上更加注重不斷創(chuàng)新。張揚個性的豐富道具讓每個游戲角色都有自己獨特的范兒,豐富多變的場景地圖,從沙漠到生化港口,讓玩家們大呼過癮,讓每一場戰(zhàn)斗都與眾不同。
百科:第一人稱視角游戲
1、FPS(Firstpern Shooter)第一人稱視角游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種游戲的不斷結(jié)合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
代表游戲有:《反恐精英》(CS)、《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列、《孤島危機》系列等
2、第二人稱游戲即游戲屏幕顯示敵人的是視角,所以這個視角的移動玩家不能控制。只能控制這個視角內(nèi)看到的主角,然后向這個視角攻擊。通俗點就是向屏幕攻擊……
與第三人稱的區(qū)別是。一:這個視角是敵人的,敵人會移動會攻擊。所以視角會移動會顛簸。二:這個視角玩家是不可控制的。所以即時產(chǎn)生視野盲區(qū)你只能靠感覺進(jìn)行控制……
理論上,一些動作游戲可以做出這種效果。但是現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)完整的該類游戲。有些游戲出現(xiàn)了類似片段,如:
《戰(zhàn)神3》中,奎爺海扁波塞冬的那一段就十分經(jīng)典,玩家在扮演玩強勢的奎爺后,視角立馬變成了奄奄一息企圖逃命的悲催海王。操作奎爺著對主角自己各種拳腳踢,各種凌辱虐待。
《忍龍3》的開頭,隼龍便在那對著鏡頭斷骨,玩家就要操作著他惡狠狠地盯著自己,并且一下一下地捅下去。
3、第三人稱游戲與第一人稱游戲的區(qū)別在于第一人稱游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱游戲,是以第三人稱視角,更加強調(diào)動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。
代表作品:魔獸世界、槍神紀(jì)、生化危機、合金彈頭、戰(zhàn)爭機器、魂斗羅、孤膽槍手、質(zhì)量效應(yīng)等
應(yīng)該是只有第一人稱和第三人稱游戲吧,
第一人稱就是你說的CS那樣的
第三人稱就是像這樣的你能完整的看到你操控的人的游戲
還有一種特殊的視角叫越肩視角,不過個人認(rèn)為也算是第三人稱的一種
1. FPS(Firstpern Shooter)第一人稱視角游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種游戲的不斷結(jié)合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
2. 第二人稱游戲即游戲屏幕顯示敵人的是視角,所以這個視角的移動玩家不能控制。只能控制這個視角內(nèi)看到的主角,然后向這個視角攻擊。通俗點就是向屏幕攻擊,與第三人稱的區(qū)別是一:這個視角是敵人的,敵人會移動會攻擊。所以視角會移動會顛簸。二:這個視角玩家是不可控制的。所以即時產(chǎn)生視野盲區(qū)你只能靠感覺進(jìn)行控制,理論上一些動作游戲可以做出這種效果。但是現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)完整的該類游戲。
3. 第三人稱游戲與第一人稱游戲的區(qū)別在于第一人稱游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱游戲,是以第三人稱視角,更加強調(diào)動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。
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