公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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元宇宙虛擬人是指在元宇宙中存在的虛擬人物,是一種以數(shù)字化形式存在于虛擬現(xiàn)實(shí)中的人類形象。隨著元宇宙的發(fā)展,虛擬人的應(yīng)用越來越廣泛,被廣泛應(yīng)用于游戲、社交、教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域。虛擬人在元宇宙中具有極高的自由度,可以實(shí)現(xiàn)自由移動(dòng)、自由表情、自由語(yǔ)音等功能,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)世界的高度融合。
虛擬人的概念早可以追溯到20世紀(jì)60年代的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)的研究主要集中在計(jì)算機(jī)生成的靜態(tài)圖像上。直到20世紀(jì)90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,虛擬人的概念開始在人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。在這個(gè)過程中,虛擬人的技術(shù)也得到了飛速發(fā)展。
2003年,Linden Lab公司推出了世界上個(gè)虛擬社交平臺(tái)Second Life,該平臺(tái)中的虛擬人被廣泛應(yīng)用于社交、娛樂等領(lǐng)域。此后,虛擬人的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,逐漸涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。
2014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR,開始將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于社交領(lǐng)域。2019年,F(xiàn)acebook推出了Horizon Workrooms,這是一個(gè)基于元宇宙的虛擬辦公室,其中的虛擬人可以在虛擬空間中進(jìn)行會(huì)議、協(xié)作等活動(dòng)。
虛擬人早被廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,游戲中的虛擬人可以扮演不同的角色,實(shí)現(xiàn)不同的游戲目標(biāo)。為游戲的交互體驗(yàn)帶來了更大的自由度,增強(qiáng)了游戲的趣味性和可玩性。
虛擬人在社交領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛。在虛擬社交平臺(tái)上,用戶可以通過虛擬人進(jìn)行社交活動(dòng),實(shí)現(xiàn)與全球用戶的交流和互動(dòng)。為用戶提供了一個(gè)更加自由、開放的社交環(huán)境,使得社交活動(dòng)更加多樣化和有趣。
虛擬人在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越受到關(guān)注。通過虛擬人,教育者可以在虛擬空間中創(chuàng)造出各種場(chǎng)景和情境,使學(xué)生可以更加生動(dòng)、直觀地學(xué)習(xí)知識(shí)。為教育者提供了一個(gè)更加靈活、多樣化的教育手段,使得教育變得更加高效和有趣。
隨著元宇宙的發(fā)展,虛擬人的應(yīng)用前景也越來越廣闊。未來,虛擬人將會(huì)在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用,包括金融、零售、旅游等領(lǐng)域。將會(huì)推動(dòng)人類社會(huì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,為人類帶來更多的便利和創(chuàng)新。