公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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用3dmax畫(huà)人方法:
第一步:首先要畫(huà)好人物,再導(dǎo)入到
Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握
第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫(huà)好貼圖。Uv是一個(gè)非常實(shí)用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫(huà)出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個(gè)虛擬體都可以控制周?chē)木€條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,這樣就實(shí)現(xiàn)了虛擬體控制單個(gè)骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。
第四步:
制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。特別提到的是,要學(xué)會(huì)用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型復(fù)制一個(gè)散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時(shí)是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動(dòng)畫(huà)制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時(shí)候肯定會(huì)上下抖動(dòng)的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成后我們就可以開(kāi)始調(diào)動(dòng)畫(huà)了,先要保留場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)和控制器層,把剩下的都隱藏起來(lái),將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫(huà)。
模擬畫(huà)像是一種公安刑偵常用的技術(shù)手段。常用于有目擊者,同時(shí)又沒(méi)有犯罪嫌疑人案底照片的案件中。
模擬畫(huà)像,是技術(shù)員通過(guò)目擊者口述嫌疑人相貌特征,通過(guò)畫(huà)筆、模擬畫(huà)像專用軟件等來(lái)描繪犯罪嫌疑人的面部肖像。
【國(guó)內(nèi)模擬畫(huà)像技術(shù)】
目前公安刑偵采用的是中橋科技根據(jù)公安部要研發(fā)的《天網(wǎng)智能畫(huà)像專家》系統(tǒng)。該系統(tǒng)功能強(qiáng)大,人面像部件庫(kù)儲(chǔ)量極大,也可以隨時(shí)添加面部部件特征進(jìn)庫(kù),修改方便,操作非常簡(jiǎn)便。
【模擬畫(huà)像的方法與步驟】
1、進(jìn)入模擬畫(huà)像軟件系統(tǒng);
2、技術(shù)人員通過(guò)向系統(tǒng)輸入目擊者描述的嫌疑人面部各部件特征,并確認(rèn)后,系統(tǒng)即刻自動(dòng)生成符合特征的人像連續(xù)顯示;技術(shù)人員也可讓目擊者自己從發(fā)型、臉型、眉毛、眼睛、鼻子、胡須、嘴型、耳朵庫(kù)中選擇與嫌疑人面部各部件特征一致的五人工組像,五位置、膚色自動(dòng)匹配,并自動(dòng)生成嫌疑人面部畫(huà)像。
3、技術(shù)人員根據(jù)目擊者的描述和要,對(duì)嫌疑人面部個(gè)部件做進(jìn)一步的修改和細(xì)節(jié)(如痣、皺紋、胡須、傷疤等)添加,組合成目擊者認(rèn)可的嫌疑人畫(huà)像。
4、保存并印畫(huà)像。