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首先給人物模型添加biped骨骼工具,在運動展板設(shè)置骨骼運動。biped的足跡模式中預(yù)設(shè)了三種運動模式,包括走動、跑動、跳躍,可以自行摸索。
你的問題看似簡單,但實際非常復(fù)雜。我只想告訴你這是不可能實現(xiàn)的,因為想控制人物在場景里走動,就一定會涉及到程序的腳本編譯,還有3dmax與游戲引擎的導(dǎo)出與導(dǎo)入等等。最多是用3dmax再建立一個人物的模型,綁定好骨骼,key一個走動的動畫,通過分鏡渲染出來體驗一下,但根本上還是無法控制這個人物。
想開發(fā)d游戲研發(fā)從業(yè)者給你的建議。
補充回答:樓主,不知道你接觸3dmax方面的設(shè)計工作有多久,我做三維動畫三年多了,如果真的有不需要腳本編譯功底就能做到隨心所欲的控制角色,那中國的游戲企業(yè)還花重金去研發(fā)引擎,或者購買外國那些價值千萬rmb的游戲引擎做什么呢?我也想知道方法,呵呵。
foundyoung朋友,樓主不是只想簡單的key個動畫,所以看教程解決不了根本問題,因為他想“控制”角色在場景中漫游,問題就出這二字了,而且樓主[不會游戲編程],我表示真的很無奈。
你可以參見下 這篇文章
這篇文章是對影片《阿凡達》3D效果分析
而且有圖 比較直觀
你的某些疑問自然是通過某些軟件達到的效果
這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國內(nèi)的,是因為技術(shù)不夠,所以看起來假
先用真人與模型拍,再用后期電腦合成
再看看別人怎么說的。
“小怪物”是有真人作動作來捕捉的,不是純電腦制作
“大樹精”是一個大型的模型(他抓的也不是弗羅多)