公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、數(shù)字人和虛擬人的概念和區(qū)別
1. 數(shù)字人的概念
數(shù)字人是指通過(guò)數(shù)字技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)建的數(shù)字化人類形象。數(shù)字人可以模擬人類的外貌、語(yǔ)言、行為等方面,具有高度的仿真度,甚可以和人類進(jìn)行交互和溝通。數(shù)字人是一種具有智能和情感的人工智能,能夠應(yīng)用于各種場(chǎng)景,如虛擬演員、虛擬客服、虛擬醫(yī)生等。
2. 虛擬人的概念
虛擬人是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬形象,它可以是人、動(dòng)物、物品等。虛擬人可以被用于游戲、VR、R、視頻制作等領(lǐng)域中,它們的外貌、行為、語(yǔ)言等都可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)計(jì)和修改。虛擬人相對(duì)于數(shù)字人來(lái)說(shuō),更多的是指外貌的虛擬化,而數(shù)字人則更強(qiáng)調(diào)人工智能的應(yīng)用。
3. 區(qū)別
數(shù)字人和虛擬人的區(qū)別在于,數(shù)字人更強(qiáng)調(diào)人工智能的應(yīng)用,它們能夠模擬人類的行為、語(yǔ)言等,并且能夠進(jìn)行智能的交互。數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景更多地涉及到人工智能領(lǐng)域。而虛擬人則更多地涉及到游戲、娛樂(lè)等領(lǐng)域,它們的設(shè)計(jì)更多地強(qiáng)調(diào)外貌的虛擬化。
二、數(shù)字人和虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景介紹
1. 數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
(1) 虛擬演員
數(shù)字人可以作為虛擬演員出現(xiàn)在電影、電視劇中。數(shù)字人的出現(xiàn)可以減少制作成本,同時(shí)也可以避免一些人員安全問(wèn)題。數(shù)字人的出現(xiàn)也可以實(shí)現(xiàn)一些特殊效果,例如在電影中制造一些無(wú)法通過(guò)人類實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。
(2) 虛擬客服
數(shù)字人可以作為虛擬客服出現(xiàn)在各種客戶服務(wù)場(chǎng)景中。數(shù)字人可以通過(guò)人工智能技術(shù)進(jìn)行智能交互,能夠?qū)崿F(xiàn)語(yǔ)音、文字等多種方式的交互。數(shù)字人作為虛擬客服的出現(xiàn)可以提高客戶服務(wù)效率,降低客戶服務(wù)成本。
(3) 虛擬醫(yī)生
數(shù)字人可以作為虛擬醫(yī)生出現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)場(chǎng)景中。數(shù)字人可以通過(guò)人工智能技術(shù)進(jìn)行智能交互,能夠根據(jù)病人的癥狀進(jìn)行診斷和治療建議。數(shù)字人作為虛擬醫(yī)生的出現(xiàn)可以提高醫(yī)療服務(wù)效率,緩解醫(yī)療資源短缺問(wèn)題。
2. 虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景
(1) 游戲
虛擬人常見的應(yīng)用場(chǎng)景之一就是游戲。虛擬人可以作為游戲中的角色出現(xiàn),游戲玩家可以通過(guò)虛擬人進(jìn)行游戲交互。虛擬人的出現(xiàn)可以增強(qiáng)游戲的趣味性和可玩性。
(2) VR/R
虛擬人也可以用于VR/R技術(shù)中。虛擬人可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)中的角色出現(xiàn),可以通過(guò)VR/R技術(shù)進(jìn)行交互和溝通。虛擬人的出現(xiàn)可以增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感和體驗(yàn)感。
(3) 視頻制作
虛擬人可以用于視頻制作中。虛擬人可以作為視頻中的角色出現(xiàn),可以通過(guò)視頻技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)和修改。虛擬人的出現(xiàn)可以增強(qiáng)視頻的和視覺效果。
總之,數(shù)字人和虛擬人是近年來(lái)出現(xiàn)的新興技術(shù),它們的應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋了許多領(lǐng)域。數(shù)字人和虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景也在不斷拓展和創(chuàng)新,未來(lái)它們將會(huì)在更多的領(lǐng)域中發(fā)揮作用。