公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、數(shù)字人虛擬人是什么?
數(shù)字人虛擬人是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的虛擬人物,它可以模擬人類的外貌和行為,甚還能夠和人類進(jìn)行交互。數(shù)字人虛擬人通常用于電影、游戲、廣告等領(lǐng)域,也有一些公司將其用于客服、教育等方面。
二、數(shù)字人虛擬人的制作過(guò)程
數(shù)字人虛擬人的制作過(guò)程非常復(fù)雜,需要多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)支持。一般來(lái)說(shuō),數(shù)字人虛擬人的制作包括以下幾個(gè)步驟
1. 角色設(shè)計(jì)
在數(shù)字人虛擬人制作的步,需要設(shè)計(jì)角色的外觀、性格、動(dòng)作等。這需要一個(gè)專門的角色設(shè)計(jì)師來(lái)完成,他們需要了解角色的背景故事、目標(biāo)和特點(diǎn),然后進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2. 建模
建模是數(shù)字人虛擬人制作的核心步驟,它包括將設(shè)計(jì)好的角色轉(zhuǎn)化為三維模型。這需要一個(gè)專業(yè)的三維建模師來(lái)完成,他們需要使用特定軟件來(lái)創(chuàng)建角色的模型。
3. 材質(zhì)和紋理
在建模完成后,需要為角色添加材質(zhì)和紋理,使其看起來(lái)更加真實(shí)。這需要一個(gè)專業(yè)的紋理藝術(shù)家來(lái)完成,他們需要使用紋理軟件來(lái)添加材質(zhì)和紋理。
4. 動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是數(shù)字人虛擬人制作的重要步驟,它包括為角色添加動(dòng)作和表情。這需要一個(gè)專業(yè)的動(dòng)畫師來(lái)完成,他們需要使用動(dòng)畫軟件來(lái)為角色添加動(dòng)作和表情。
5. 渲染
渲染是數(shù)字人虛擬人制作的一步,它包括將角色渲染成終的圖像。這需要一個(gè)專業(yè)的渲染師來(lái)完成,他們需要使用渲染軟件來(lái)將角色渲染成終的圖像。
三、需要使用哪些軟件?
數(shù)字人虛擬人的制作需要使用多種不同的軟件,以下是一些常用的軟件
1. Maya
Maya是一款三維建模和動(dòng)畫軟件,它是數(shù)字人虛擬人制作中常用的軟件之一。Maya可以用于角色建模、動(dòng)畫制作、材質(zhì)和紋理等方面。
2. ZBrush
ZBrush是一款數(shù)字雕刻軟件,它可以用于制作高質(zhì)量的角色模型。ZBrush具有強(qiáng)大的雕刻工具和材質(zhì)系統(tǒng),可以讓用戶制作出非常逼真的數(shù)字人虛擬人。
3. MotionBuilder
MotionBuilder是一款動(dòng)畫軟件,它可以用于角色動(dòng)畫制作。MotionBuilder具有強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯工具和動(dòng)作捕捉功能,可以讓用戶輕松地制作出高質(zhì)量的角色動(dòng)畫。
4. Unreal Engine
Unreal Engine是一款游戲引擎,它可以用于數(shù)字人虛擬人制作。Unreal Engine具有強(qiáng)大的渲染引擎和物理引擎,可以讓用戶制作出非常逼真的數(shù)字人虛擬人游戲。
數(shù)字人虛擬人制作是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程,需要多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)支持。制作數(shù)字人虛擬人需要使用多種不同的軟件,如Maya、ZBrush、MotionBuilder和Unreal Engine等。通過(guò)使用這些軟件,用戶可以制作出高質(zhì)量的數(shù)字人虛擬人,用于電影、游戲、廣告等領(lǐng)域。