公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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數(shù)字人虛擬人是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖像處理技術(shù),通過(guò)建模和動(dòng)畫技術(shù)制作出來(lái)的虛擬人物形象。數(shù)字人虛擬人的制作需要一系列的軟件和工具,下面就為大家介紹一些數(shù)字人虛擬人的制作軟件。
一、數(shù)字人虛擬人的制作軟件
1. Maya
2. Blender
3. 3ds Max
4. Unity
5. Character nimator
二、數(shù)字人虛擬人的制作流程
1. 角色設(shè)計(jì)
數(shù)字人虛擬人的制作首先需要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),包括角色的外形、性格、服裝等方面的設(shè)計(jì)。在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮到角色的目標(biāo)受眾和使用場(chǎng)景,
2. 建模
建模是數(shù)字人虛擬人制作的核心環(huán)節(jié),它包括幾何建模、材質(zhì)貼圖、紋理處理等方面。在進(jìn)行建模時(shí),需要根據(jù)角色設(shè)計(jì)進(jìn)行精細(xì)的建模,以便更好地還原角色形象。
3. 骨骼綁定
骨骼綁定是數(shù)字人虛擬人制作的重要環(huán)節(jié),它需要將角色的骨骼系統(tǒng)與建模進(jìn)行綁定,以便更好地進(jìn)行動(dòng)畫制作。
4. 動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是數(shù)字人虛擬人制作的核心環(huán)節(jié),它需要根據(jù)角色設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)畫制作,
5. 渲染和后期處理
渲染和后期處理是數(shù)字人虛擬人制作的環(huán)節(jié),它需要對(duì)數(shù)字人虛擬人進(jìn)行渲染和后期處理,以便更好地呈現(xiàn)出數(shù)字人虛擬人的效果。
數(shù)字人虛擬人的制作需要一系列的軟件和工具,包括Maya、Blender、3ds Max、Unity和Character nimator等。數(shù)字人虛擬人的制作流程包括角色設(shè)計(jì)、建模、骨骼綁定、動(dòng)畫制作、渲染和后期處理等方面。在進(jìn)行數(shù)字人虛擬人的制作時(shí),需要根據(jù)角色設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景進(jìn)行制作,