公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、數(shù)字虛擬人技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用是為廣泛的。它可以為游戲中的角色賦予更加真實(shí)的外表和動(dòng)作,提升游戲的沉浸感和娛樂性。例如,游戲《生化危機(jī)》中的主角萊昂·S·肯尼迪就是一個(gè)數(shù)字虛擬人形象。數(shù)字虛擬人技術(shù)還可以用于游戲中的場景建模和制作,例如《荒野大鏢客》中的山洞和草地等場景。
二、數(shù)字虛擬人技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛。它可以為電影中的角色和場景制作提供更加真實(shí)的外表和動(dòng)作,例如《阿凡達(dá)》中的納美人就是由數(shù)字虛擬人技術(shù)制作的。數(shù)字虛擬人技術(shù)還可以用于電影中的后期制作,例如《速度與激情7》中保羅·沃克的數(shù)字替身就是由數(shù)字虛擬人技術(shù)制作的。
三、數(shù)字虛擬人技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越普遍。它可以為廣告中的產(chǎn)品和服務(wù)賦予更加生動(dòng)的形象和動(dòng)作,提升廣告的吸引力和影響力。例如,雀巢咖啡的廣告中就出現(xiàn)了一個(gè)數(shù)字虛擬人形象,它喝著雀巢咖啡,表現(xiàn)出了的品嘗體驗(yàn)。
四、數(shù)字虛擬人技術(shù)的未來發(fā)展趨勢
隨著計(jì)算機(jī)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字虛擬人技術(shù)的應(yīng)用范圍也會(huì)越來越廣泛。未來,數(shù)字虛擬人技術(shù)可能會(huì)應(yīng)用于更加復(fù)雜的場景和情境中,例如醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。數(shù)字虛擬人技術(shù)還可能會(huì)與虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出更加真實(shí)、逼真的虛擬體驗(yàn)。
數(shù)字虛擬人技術(shù)是一種重要的計(jì)算機(jī)和人工智能技術(shù),它在游戲、影視和廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛。未來,數(shù)字虛擬人技術(shù)還將應(yīng)用于更加復(fù)雜的場景和情境中,創(chuàng)造出更加真實(shí)、逼真的虛擬體驗(yàn)。