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這樣的效果還是最好用AE來做,因為人物的視頻畢竟是2D的,即使能加入max中也不會隨著鏡頭移動而改變角度,不過是一張紙片人而已。而如果鏡頭從頭到尾都不動的話,完全可以先做好MAX的圖片序列,再導入到AE中后期合成。畢竟AE是專門針對后期剪輯合成的軟件,而3dsmax的本意并不是編輯視頻。(而且我至今沒聽說過有能夠直接繪制視頻貼圖的辦法)
所以最好的辦法,還是在腦中構(gòu)思布置好真人的位置和場景,然后用3D模型重建出來,用max導成帶有透明度的png序列,最后導入AE中和真實場景/人物合成。
而如果場景是3d的而人物是藍/綠背景,同樣也最好是利用ae中的keying效果來摳圖,而最后再把3dsmax導出的虛擬人物疊加在視頻中。
——可愛的小A
這個不好說,一般情況下,3DMAX只屬于制作角色和模型還有特效的,是屬于前期的。要將角色和場景合成的話,還是角色和場景單獨渲染吧,再在AE里面進行合成是最好的。除非你有一臺很厲害的電腦,這樣就可以將角色模型和場景在一個MAX里面渲染出來,成為一個小短片。
但是這種神一般的電腦,我是想象不出來啦。
3d max渲染的時候,選tga串,你渲染的時候選那個,多少幀到多少幀渲染的。圖片格式選tga。這樣渲染出來是一系列tga的圖片。
你在ae中導入素材。有個選項是幀序列,具體是什么忘了。選到你tga圖片的第一張。自動就會識別了~
虛擬的人物需要做出來,(比如AE,AP之類)中,把序列圖片所在的層背景設為透明就可以了
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假如是同一臺攝像機拍攝的,合成會比較自然。
關鍵是拍攝角度,比如攝像機的高度、鏡頭的傾斜角度(如果用了俯視或仰視拍攝)。合成過圖片的人都知道,拍攝角度不同的兩張照片合成到一起,很容易穿幫。
雖然嚴格地說,要想獲得真實的效果,攝像時的光線也有關系,但室內(nèi)模擬海邊的光線顯然比較難,不過后期合成中色彩是可以調(diào)節(jié)的,比如用premiere 。
倘若只是單純的更換場景背景,是無需做標記的,在AE中人物的運動速度和路徑是可以自由調(diào)節(jié)的,完全可以與海景匹配。
⊙﹏⊙b汗 PS是做平面圖
非線編用 Adobe Premiere
一種基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業(yè)的D(Desktop ideo)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品
將海景的素材采集成視頻文件,然后用虛擬演播室實時摳像合成,你就可以讓演員該怎么動就怎么動.
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