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虛擬人如何制作,從零開始學(xué)習(xí)制作虛擬人技術(shù)
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬人技術(shù)也越來越成熟。在游戲、電影等領(lǐng)域,虛擬人已經(jīng)成為了不可或缺的角色。虛擬人的制作需要多方面的技術(shù)支持,包括建模、表情、聲音等等。本文將從零開始,介紹如何制作虛擬人。
虛擬人的建模是制作虛擬人的步。建模是指將虛擬人的形狀、大小、比例等屬性制作出來。建模的工具有很多,創(chuàng)建一個新的場景。
2.在3D視圖中,按Shift+,選擇Mesh->Human(Meta-Rig)。
3.將Meta-Rig重命名為rmature。
4.選中rmature,進入Pose模式。
5.在Properties面板中,選擇Bone Constraints。
6.添加IK約束,以便進行動畫制作。
7.完成rmature的制作。
8.選中rmature,按Shift+,選擇Mesh->Man(Meta-Rig)。
9.將Meta-Rig重命名為Mesh。
10.選中Mesh,進入Edit模式。
11.使用Sculpt工具進行細節(jié)處理,比如頭部、服裝等。
12.完成Mesh的制作。
虛擬人的動畫是制作虛擬人的第二步。動畫是指將虛擬人的動作制作出來。動畫的工具有很多,打開之前制作好的場景。
2.選中rmature,進入Pose模式。
3.使用Gizmo工具進行動作制作,比如行走、跑步、跳躍等。
4.使用動畫編輯器進行動畫編輯。
5.完成動畫的制作。
虛擬人的表情是制作虛擬人的第三步。表情是指將虛擬人的表情制作出來。表情的工具有很多,打開之前制作好的場景。
2.選中Mesh,進入Edit模式。
3.使用Sculpt工具進行表情制作,比如微笑、憤怒、驚訝等。
4.使用形變器進行表情編輯。
5.完成表情的制作。
虛擬人的聲音是制作虛擬人的第四步。聲音是指將虛擬人的聲音制作出來。聲音的工具有很多,比如udacity、dobe udition等。這里我們以udacity為例。
1.打開udacity,錄制虛擬人的聲音。
2.使用音頻編輯器進行聲音編輯。
3.將聲音導(dǎo)入到Blender中。
4.完成聲音的制作。
虛擬人的制作需要多方面的技術(shù)支持,包括建模、表情、聲音等等。本文從Blender的角度介紹了虛擬人的制作過程。通過本文的學(xué)習(xí),相信讀者已經(jīng)掌握了虛擬人的制作技術(shù),可以嘗試制作自己的虛擬人。