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1039900924
1039900924@qq.com
PS有制作動畫的效果。
ps可做,把景色圖片和人物圖片都開,
把人物圖片移動(貼)到景色圖片里即可。
注:人物圖片要把需要的部分摳出來后移動(貼)到景色圖片里
這屬于逐幀動畫,每一幀都是關(guān)鍵幀,你只需要把人物放在不同的幀就可以了
電影的膠片看過吧,那個就相當于我們的幀上內(nèi)容
不同行態(tài)的人物放在不同時間上顯示出來,就會讓人覺得動了起來
在那個插入幀那里 插入關(guān)鍵偵 然后在前面那里做出個動畫 再在后面那個關(guān)鍵偵做出個相同的動畫再在那個關(guān)鍵楨那里 拉出開始到結(jié)束 然后點創(chuàng)作補間動畫 就可以動了
模型完成后就可以創(chuàng)建了,
骨骼連接處看情況而定,建完后要加
首先是建好人,分好U,再架骨骼,再蒙皮,再設(shè)動畫幀,加于動作,那是很繁鎖的一件事,要從頭到尾講,你就慢慢等吧。我也不想復(fù)制一些教程給你。為人學(xué)士,不恥下問!?。?!
人物模型創(chuàng)建好之后,有些關(guān)節(jié)的線是一定要給的,
然后就可以綁骨骼了,具體的網(wǎng)上有教程,你是自學(xué)么,
綁骨骼很麻煩 ,要有耐心,
這里有3ds max 各種效果的制作教程,希望對你有幫助
不僅要添加骨骼,還要在修改器給你的模型賦予SKIN命令,角色背蒙皮以后才可以做動畫的,你可以家我QQ(4)一句兩句說不清楚。加時署名一下!
兩個關(guān)鍵幀中間加補間動畫
最簡單的:比如走路吧!
可以把兩條腿分別做成兩個圖形件,然后再創(chuàng)建一個影片剪輯件,!
如果沒成功的話
我給你做一個看看行不?!!!!
你要是剛?cè)胧?就用逐幀動畫