公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
136?2108?0965
136 2108 0965
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1:.
2:無(wú)法查看.
3:除非你關(guān)閉游戲,.
另外,開了多人模式以后,有的時(shí)候想調(diào)回1人模式,.
還有,模式和經(jīng)驗(yàn)都是每多一個(gè)人,.
2人模式:
3人模式:2倍
4人模式:
5人模式:3
6人模式:
7人:4
8人:
1是的
2不能查看,要確定的話可以再輸入一次
3沒(méi)有
要徹底退出或者輸入 /players 1就會(huì)變成1人模式了
不是徹底退出游戲,而是換另一個(gè)人的話還是8人模式
"八人模式":
進(jìn)入游戲狀態(tài),輸入"/players 8","players set to 8",其他版本適用但無(wú)提示.
此模式狀態(tài)怪物生命值翻倍同時(shí)玩家經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)翻倍增長(zhǎng),但與掉寶率無(wú)關(guān).
輸入"/players 1"或退出重新進(jìn)入游戲則恢復(fù)單人模式.
8PP模式下怪物L(fēng)IFE x .
不增加掉寶率,但會(huì)減小不掉物品的幾率,見此:
游戲人數(shù)的增加并不會(huì)增大魔法裝備的出現(xiàn)幾率. 人數(shù)的增加
會(huì)明顯地減小怪物不掉物品的幾率.
假設(shè), 在單人游戲里, 某怪物不掉物品的幾率為 NoDrop% .
在多人游戲里, 先要進(jìn)行人數(shù)記數(shù), 方法如下: 殺死怪物者記 1,
與殺怪者結(jié)盟并在同一場(chǎng)景的人, 每人記 1, 其余的人每人記 .
將這些數(shù)相加, 總和要向下取整數(shù). 設(shè)記數(shù)的結(jié)果為 p, 則怪物不
掉物品的幾率為 NoDrop% 的 p 次方.
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明. 在單人游戲里, 某怪物不掉物品的幾率為
%. 現(xiàn)在, 有三個(gè)盟友與殺死此怪物者在同一場(chǎng)景, 另一個(gè)盟友
在其它場(chǎng)景, 還有兩個(gè)人未結(jié)盟. 則:
p = 2* = [] = 5 (向下取整數(shù))
被修飾后的不掉物品幾率為: 次方, 即
會(huì)啊
但是人越多難度就越大。。3個(gè)人的難度已經(jīng)是很困難了
影響,非戰(zhàn)網(wǎng)多人游戲可以輸入/players 8 來(lái)把人數(shù)調(diào)成8人,倍數(shù)是人的數(shù)量,經(jīng)驗(yàn)也加倍(倍數(shù)為人的數(shù)量)不過(guò)要有足夠的實(shí)力,因?yàn)楣治镆灿辛思颖兜难?/p>
經(jīng)驗(yàn)值當(dāng)然是多了很多,掉落的東西也會(huì)多些。但跟掉不掉好東西關(guān)系不太大,掉好裝備和你的MF(?%機(jī)會(huì)獲得魔法裝備)有關(guān)系,MF值越高掉好裝備的幾率越高。
牛關(guān)是首選. 用矛系亞麻遜好 相當(dāng)快.
游戲中多加幾個(gè)人物進(jìn)去,
注意:要把自身的mf值調(diào)到零 這樣才容易出材料
再就是同往巴耳前的幾個(gè)場(chǎng)景容易出材料
回答樓主問(wèn)題:玩戰(zhàn)網(wǎng)推薦IMPK,平均人數(shù)在左右。
BT的?有個(gè)叫MYBN的不知道還開沒(méi),試試?
到時(shí)候你改一下語(yǔ)言