公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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本文主要涉及的問題或話題是3D數(shù)字虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域和技術(shù)方法。
一、3D數(shù)字虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域
1. 游戲行業(yè)
游戲中的角色和場(chǎng)景需要逼真的3D數(shù)字虛擬人來呈現(xiàn)。例如《刺客信條》系列、《GT》系列等游戲都使用了3D數(shù)字虛擬人技術(shù)。
2. 影視行業(yè)
在電影、電視劇等影視作品中,3D數(shù)字虛擬人可以替代演員完成某些動(dòng)作或場(chǎng)景,例如《阿凡達(dá)》中的藍(lán)色人物就是使用3D數(shù)字虛擬人技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
3. 教育行業(yè)
3D數(shù)字虛擬人可以作為教育工具,例如在醫(yī)學(xué)教育中,可以使用3D數(shù)字虛擬人來展示人體結(jié)構(gòu)和器官功能。
4. 廣告行業(yè)
3D數(shù)字虛擬人可以作為廣告宣傳的形象,例如Coca Cola用3D數(shù)字虛擬人作為廣告形象。
二、打造逼真數(shù)字虛擬人的技術(shù)方法
1. 3D建模
3D建模是實(shí)現(xiàn)3D數(shù)字虛擬人的基礎(chǔ),需要使用專業(yè)的3D建模軟件進(jìn)行建模。建模的過程中需要考慮人物的外形、肌肉組織、表情等細(xì)節(jié)。
2. 動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是將3D數(shù)字虛擬人賦予動(dòng)態(tài)的過程,需要考慮到人物的運(yùn)動(dòng)方式、姿態(tài)、動(dòng)作流暢度等因素。
3. 渲染
渲染是將3D數(shù)字虛擬人制作成逼真的畫面的過程,需要進(jìn)行光照、材質(zhì)、陰影等處理,以達(dá)到真實(shí)的效果。
4. 人工智能
人工智能技術(shù)可以為3D數(shù)字虛擬人賦予更加智能化的交互能力,例如可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話、情感交流等。
5. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將3D數(shù)字虛擬人帶入到真實(shí)的虛擬場(chǎng)景中,讓用戶可以與虛擬人物進(jìn)行更加真實(shí)的交互體驗(yàn)。
總之,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)在各個(gè)行業(yè)都有廣泛的應(yīng)用,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,3D數(shù)字虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域也將不斷擴(kuò)展。