公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷進(jìn)步,人工智能技術(shù)的發(fā)展也越來越成熟,I虛擬數(shù)字人作為一項(xiàng)新興技術(shù),正在逐漸走進(jìn)人們的視野。數(shù)字人技術(shù)是一種新型的人工智能技術(shù),它采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué),通過對人類身體、面部、語言和行為等特征進(jìn)行模擬,生成一種高度還原真實(shí)感的人類形象,具備人類智能和情感。
數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,它可以應(yīng)用于電影、游戲、教育、醫(yī)療、廣告、娛樂等領(lǐng)域,下面就來分別介紹一下數(shù)字人技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。
數(shù)字人技術(shù)在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,它可以幫助制作人員創(chuàng)造出更加真實(shí)的虛擬人物形象,提高電影的畫面效果和觀賞性。數(shù)字人技術(shù)可以用于電影中的人物、動(dòng)物、場景等方面,它可以幫助制作人員在電影中創(chuàng)造出更加真實(shí)的虛擬世界,讓觀眾可以更加身臨其境地感受電影的情節(jié)和氛圍。2016年上映的電影《星球大戰(zhàn)俠盜一號(hào)》中就使用了數(shù)字人技術(shù),通過對已故演員彼得·庫欣的數(shù)字化復(fù)制,創(chuàng)造出了電影中的反派角色基妮斯·索。此外,數(shù)字人技術(shù)還可以用于電影中的制作,例如《阿凡達(dá)》中的虛擬世界就是通過數(shù)字人技術(shù)創(chuàng)造出來的。
數(shù)字人技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也非常廣泛,它可以幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)造出更加真實(shí)的虛擬人物形象,提高游戲的畫面效果和游戲體驗(yàn)。數(shù)字人技術(shù)可以用于游戲中的人物、場景、道具等方面,它可以讓游戲玩家更加身臨其境地感受游戲的情節(jié)和氛圍。2018年上線的游戲《荒野大鏢客2》中就使用了數(shù)字人技術(shù),通過對演員的面部捕捉和動(dòng)作捕捉,創(chuàng)造出了游戲中的虛擬人物形象,讓游戲玩家可以更加真實(shí)地感受游戲中的世界。數(shù)字人技術(shù)可以用于VR教育中,通過對教學(xué)場景的數(shù)字化模擬,讓學(xué)生可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)真實(shí)的教學(xué)情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。
數(shù)字人技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用也非常廣泛,它可以幫助廣告商創(chuàng)造出更加真實(shí)的虛擬人物形象,提高廣告的吸引力和觀賞性。數(shù)字人技術(shù)可以用于廣告中的人物、場景、道具等方面,它可以讓觀眾更加身臨其境地感受廣告的內(nèi)容和氛圍。數(shù)字人技術(shù)可以用于廣告中的虛擬代言人,通過對代言人的數(shù)字化模擬,創(chuàng)造出一個(gè)高度還原真實(shí)感的虛擬人物形象,提高廣告的吸引力和觀賞性。
總的來說,數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,它可以應(yīng)用于電影、游戲、教育、醫(yī)療、廣告、娛樂等領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人技術(shù)的未來發(fā)展趨勢也非常值得期待。未來,數(shù)字人技術(shù)將更加完善和成熟,它將會(huì)帶來更加真實(shí)的虛擬世界,讓人們可以更加身臨其境地感受到虛擬世界的魅力。