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現(xiàn)在還只是起步,三大構成是一切設計的基礎課程,如果學不好,設計出的人物也會沒有美感。舉個例子,你設計的人物那些服裝的顏色搭配需要用到色彩構成吧。。。?首先把份內(nèi)的事做好才是主要的,這樣可以體現(xiàn)你在美術設計方面的學習和理解能力。學習一下沒有壞處。
至于業(yè)余嘛,多練練速寫,對人物設計的動態(tài)啊什么的很有幫助的。報培訓班的話,找權威一點的,也不要整天都耗在上面,畢竟你是一名大學生,把自己的功課先學好,這個專業(yè)里面也會包括角色設計的吧,動畫專業(yè)都會講到場景設計和人物設計的。安心學習,這只是剛起步,沒有大學會從一開始就教你們專業(yè)性的軟件和設計課程,畢竟還有沒有這方面基礎的同學呢。你說是么。
游戲原畫是一個創(chuàng)意藝術崗位。
看了你的問題,感覺你對游戲原畫的理解還不夠全面,這里給你介紹下,希望對你有幫助:
、原畫師的工作其實就是游戲美術設定,它包含有:游戲角色設定、場景設定、游戲組件設定、游戲宣傳原畫、游戲地圖設計、UI界面設計等等。在游戲,你不可能單單只做角色設計工作,需要注意提高自己其他方面的能力。
,要真正做到專業(yè)的游戲原畫師,概念設計能力非常重要。因為游戲就是一個虛擬的世界,原畫師根據(jù)游戲策劃的方案創(chuàng)作出各種事物的美術造型,都是現(xiàn)實世界沒有的,需要運用概念設計能力創(chuàng)作出來。所以專業(yè)的游戲原畫課程應該是注重概念設計能力培養(yǎng)的, 插畫人 的課程在這一塊就十分側(cè)重。如果你設計的角色形象非常漂亮,但卻不是游戲所需要的,那就是無用功了。所以概念設計能力的培養(yǎng)是原畫師的根本。
,多半也就是專業(yè)課程里一帶而過,真正的游戲原畫師基本沒有專業(yè)出身,都是其他專業(yè)轉(zhuǎn)行的。所以你也不用太灰心,只要自己有堅持,一樣是可以走上專業(yè)原畫師崗位的,最重要的不是你的專業(yè),而是你自己是否夠努力。
,你可以多練習一下自己的人物造型能力,熟悉結(jié)構和動態(tài),多畫結(jié)構速寫和動態(tài)速寫。沒事也可以找本小說,理解里面人物的身份、年代背景,職業(yè)屬性,嘗試自己做一下角色方面的設計,找找感覺,多看看優(yōu)秀的原畫作品,為后面的專業(yè)培訓好基礎。
暑期課程方面,你可以搜索下武漢插畫人數(shù)碼藝術中心的網(wǎng)站,我們的課程注重原畫的概念設計能力及繪畫表現(xiàn)功力,希望會對你有所幫助。
學習像游戲動漫、設計之類的,以后相對能夠有點競爭力的,因為這種行業(yè)大看學歷問題,這方面只要學得好將來也會有好的發(fā)展,比中專生干的體力活要好很多了,也輕松多了
學校的話,我覺得匯眾挺不錯的,其實就學習游戲方面最好的是到上海學習匯眾虹口最近有在搞特價,而且通過考試有國內(nèi)和國際認證的證書,這個很超值我覺得很好的這種對于游戲方面競爭很有幫助,而且還簽就業(yè)合同這個對于我們學生來說超有保障的,工作一般都能解決,不用擔心工作的問題,技術在手走遍天下都不怕,學歷低出去沒有工作,只要學門有用的技術就可以了,技術在手走遍天下都不怕,我覺得這個適合你
看樣子你對游戲角色設計很感興趣哦,我也是游戲設計師,希望以后我們能成為同行。
游戲設計需要的美術工具有photoshop,painter, illusion, 3d maxs,maya 等等。
3dsmax:大多數(shù)游戲開發(fā)美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
maya:跟3dsmax差不多的軟件,因個人喜好而定, maya在制作動作的方面較max稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
photoshop與panter:配合max或maya來繪制各種模型需要用的貼圖。
至于好的游戲培訓學校,建議你可以去我以前的母校,博思游戲教育。我們現(xiàn)在很多人都是博思出來的。而且在業(yè)內(nèi)博思的學生都很搶手的,你可以去那里看看。
在每一個離開地面的音符下面的時候按鍵
我是做游戲美術的,不過做的是前期的原畫設定,對模型制作也有一定了解,畢竟我們在具體工作中都是相互關聯(lián)的。
LZ如果沒有任何相關學習經(jīng)驗的話,建議從最開始慢慢來,美術基礎是必須掌握的,不管是你從事2維工作還是3維工作,美術功底永遠都是非常重要的。素描速寫色彩必須都要掌握到一定程度,掌握的越精越好,對你以后工作絕對沒壞處。美術功底的深厚程度決定了你以后能發(fā)展到一個什么樣的高度。
具體學習中沒有太多的步驟,你只要先解決美術功底問題 剩下的就好說了,因為美術功底是突擊不出來的,需要長時間積累。掌握一定美術功底以后就可以開始學習軟件了,建模人員主要技術能力除了美術功底以外就在軟件的操作熟練程度上,建模本身并不是很深奧的東西,但需要你投入大量時間去練習,不然很難掌握。
老師教的話就是挨個把基本功能講一遍,然后拿來具體的操作實例演示,你就跟著反復操作就行了。3維軟件主要就是功能太多太復雜了,一開始用時完全會頭暈,需要練習一段時間才能適應。
這些就是模型人員最基本的技術要了,更詳細的東西也沒必要現(xiàn)在給你列出來,等你度過了入門階段以后自然會開始接觸,對建模也會有更深入的了解。你現(xiàn)在完全沒必要想太多后面的東西,踏實下來慢慢學美術基礎,基本功扎實了以后只要是跟美術有關的東西都可以很快入門。
建議去 火星時代 看看~
學制作游戲人物、場景,素描、速寫的基本功一定要好才行,不然學起來有一定的難度!
我是學這個的,有美術基礎的話最好了,制作軟件3D和MAYA都可以
可愛寶貝,在小游戲里
搜一下:跟阿sue速寫差不多的是什么游戲
同學是這樣的,如果你非常的喜歡畫畫,尤其是你說的游戲人物,那用什么工具都沒有關系了。在最開始你可以憑借著自己的興趣愛好瘋狂的練習,當達到一定程度時你還是非常的喜歡那就去美術培訓班學習一下吧,這時你去學習會對你的基本功美術功底下很好基礎,再畫游戲人物或者自己創(chuàng)造就會有很大的幫助,希望你能堅持下去。祝你成功!
直接買本漫畫書畫唄 伯里曼人體結(jié)構繪畫教學太深奧了 基礎的話練習下素描石膏體就行了 對結(jié)構和空間認識下
你試試從素描基本入手,人體素描也是建立在基本素描的基礎上。進步到人體素描都可以順利速寫的時候,就可以嘗試用手繪板畫畫,現(xiàn)在很多游戲人物都已經(jīng)不是用手繪了,大部分都改用手繪板或者MAYA制作了。