公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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本文主要涉及數(shù)字虛擬人技術(shù)原理和應(yīng)用場(chǎng)景。數(shù)字虛擬人是一種基于計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物形象,具有語(yǔ)音、圖像、動(dòng)作等多種表現(xiàn)形式,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多種場(chǎng)景下應(yīng)用。
一、數(shù)字虛擬人技術(shù)原理介紹
1.1 數(shù)字虛擬人技術(shù)的發(fā)展歷程
數(shù)字虛擬人技術(shù)的發(fā)展可以追溯到上世紀(jì)六十年代,當(dāng)時(shí)科學(xué)家開(kāi)始研究人工智能和計(jì)算機(jī)圖形學(xué),試圖用計(jì)算機(jī)生成人物形象。經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,數(shù)字虛擬人技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以實(shí)現(xiàn)高度真實(shí)的人物形象。
1.2 數(shù)字虛擬人技術(shù)的核心原理
數(shù)字虛擬人技術(shù)的核心原理是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要負(fù)責(zé)生成數(shù)字虛擬人的外觀和動(dòng)作,計(jì)算機(jī)視覺(jué)則負(fù)責(zé)識(shí)別用戶的動(dòng)作和表情,人工智能則負(fù)責(zé)讓數(shù)字虛擬人能夠進(jìn)行自主的行為和決策。
1.3 數(shù)字虛擬人技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式
數(shù)字虛擬人技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式有很多種,主要包括基于3D建模的數(shù)字虛擬人技術(shù)、基于深度學(xué)習(xí)的數(shù)字虛擬人技術(shù)、基于運(yùn)動(dòng)捕捉的數(shù)字虛擬人技術(shù)等。其中,基于運(yùn)動(dòng)捕捉的數(shù)字虛擬人技術(shù)是目前應(yīng)用廣泛的一種。
二、數(shù)字虛擬人應(yīng)用場(chǎng)景介紹
2.1 數(shù)字虛擬人在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,可以用來(lái)制作游戲角色、場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)。能夠帶給玩家更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
2.2 數(shù)字虛擬人在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也非常廣泛,可以用來(lái)制作教育視頻、模擬實(shí)驗(yàn)和虛擬實(shí)驗(yàn)室等。能夠幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。
2.3 數(shù)字虛擬人在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用也非常廣泛,可以用來(lái)制作醫(yī)學(xué)模擬器、手術(shù)模擬器和康復(fù)訓(xùn)練器等。能夠幫助醫(yī)生和患者更好地進(jìn)行診斷和治療。
2.4 數(shù)字虛擬人在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用
數(shù)字虛擬人在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用也非常廣泛,可以用來(lái)制作虛擬演唱會(huì)、虛擬綜藝節(jié)目和虛擬游樂(lè)園等。能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)更加豐富和多樣化的娛樂(lè)體驗(yàn)。
總之,數(shù)字虛擬人技術(shù)已經(jīng)成為了計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的重要應(yīng)用之一,其應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛,未來(lái)還有更多的應(yīng)用前景等待我們?nèi)ネ诰颉?/p>