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特效合成軟件:
After Effects、Discreet Combustion、Nuke、Shake、Eyeon Fusion、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、 Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、
三維動畫軟件:
3DSMax、Maya 、Softimage、Lightwave、Houdini、Newtek 、Maxon Cinema 4D 、Alias Studio
其實還有很多,這些基本上是最受歡迎或者是用戶群比較多的。在影視特效合成軟件中有非常高端的軟件,也有一般的軟件,但一般也是相對高端來說的,功能也很強大,高端的像Flame ,Flint,Inferno,Smoke等,這些都是一般買不起的高端設備,好萊塢用的,國內有也很少!央視好像有吧!三維軟件可以說那幾個都很常見,目前也是世界上最常用的幾個,而國內多數以3DSMax、Maya 用戶居多!
對于初學者我建議你要是從事動畫特效這方面,首先從After Effects和3DSMax兩個軟件入手,這兩個軟件相對于其它軟件來說上手很快,而且功能也是相當強大的,我覺得現在的大學里這類專業(yè)基本這兩個軟件必學!,算是基礎軟件吧,說是基礎,要達到精通的地步,沒有十年二十年的經驗恐怕很難說,或者需要更長的時間!
拿你的這個舉例子。
1種,沙發(fā)是實拍的。這個棍子,用綠布(當然是拍電影專用的哈。色度是很純的)纏起來。攝像機拍下棍子杵到沙發(fā)的過程。然后導入到軟件中反算出攝像機的路徑軌道。然后把攝像機導入到三維軟件中,進行場景擺放和角色(花栗鼠)的制作。最后合成。關于三維和實拍相結合的教程,可以去搜索nuke這個軟件教程
。當然有些地方還是要用到綠幕去做摳像。最后合成。
這個涉及很多知識的,先實拍場景導入攝像機鏡頭追蹤軟件找到視頻空間所在的攝像機位置生成攝像機把這個帶攝像機的場景導入三維軟件中搭建場景,匹配實拍攝的空間透視,這需要在三維軟件中匹配實拍的,具體很復雜的!
就用maya就行。
現在主流的三維軟件就兩個,一個是3dmax一個是maya
這兩款軟件同屬于一個,只不過3dmax常應用于建筑動畫,而maya在影視游戲方面都可以應用
d電影的時候,就是用兩臺攝影機同時進行拍攝,分別代表人的左眼和右眼。放映的時候把影片放在兩部攝像機里面同步放映,投射到金屬熒幕上,就會形成雙影。觀影者戴上特殊的眼鏡,將左眼和右眼看到
這里主要介紹D動畫,所用到的軟件也非常類似。2D動畫很多步驟比3D要簡單,內容經供參考正文之前先說三點注意:,很多相同的崗位叫法都是不一樣的,請自行按職責對入座。國內很多會把讓一些工種負責多種工作,本文