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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人動(dòng)畫制作教程及方法分享

2023-12-20453

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬人技術(shù)在影視、游戲、廣告等領(lǐng)域越來越受到關(guān)注。虛擬人動(dòng)畫制作是其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),本文將為大家分享虛擬人動(dòng)畫制作的教程和方法。

1. 前期準(zhǔn)備

虛擬人動(dòng)畫制作教程及方法分享

制作虛擬人動(dòng)畫需要先準(zhǔn)備好所需的軟硬件工具。首先是電腦硬件,需要一臺(tái)高性能的電腦,建議配置少16GB內(nèi)存,顯卡少GTX 1070以上。其次是軟件工具,用于虛擬人建模和動(dòng)畫制作的軟件有很多,比較流行的有Maya、Blender、3ds Max等。是虛擬人建模所需的素材,如參考圖片、視頻等。

2. 虛擬人建模

虛擬人建模是制作虛擬人動(dòng)畫的步,需要用到虛擬人建模軟件。建模的過程需要注意虛擬人的比例、肌肉和骨骼的位置和形狀等細(xì)節(jié)。虛擬人建模完成后,需要進(jìn)行UV展開、紋理貼圖等操作,使虛擬人更加逼真。

3. 動(dòng)畫制作

虛擬人建模完成后,就可以進(jìn)入動(dòng)畫制作的階段。動(dòng)畫制作需要注意虛擬人的動(dòng)作流暢自然,同時(shí)還需要考慮到虛擬人的表情和肢體語言。動(dòng)畫制作過程中還需要注意虛擬人的各個(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡、速度和力度等細(xì)節(jié)。

4. 物理引擎模擬

物理引擎模擬是指虛擬人動(dòng)畫中物體的物理特性模擬,如重力、碰撞等。物理引擎模擬可以使虛擬人動(dòng)畫更加真實(shí),同時(shí)也可以避免虛擬人動(dòng)畫中出現(xiàn)不合理的情況。

5. 后期渲染

虛擬人動(dòng)畫制作完成后,還需要進(jìn)行后期渲染。渲染的過程需要使用渲染軟件,如V-Ray、rnold等。渲染的目的是使虛擬人動(dòng)畫更加逼真,同時(shí)還可以增加光影效果等。

虛擬人動(dòng)畫制作是一門綜合性很強(qiáng)的技術(shù),需要掌握建模、動(dòng)畫制作、物理引擎模擬和后期渲染等多個(gè)環(huán)節(jié)。希望本文對(duì)大家有所幫助,讓大家更好地了解虛擬人動(dòng)畫制作的教程和方法。