136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
可就多了,讓我想想……
巴特勒船長,呵呵,跟你一樣
達西和伊麗莎白,羅切斯特先生,幸子和光夫,赤名莉香,晃次
等等
我也一樣 只是電腦配置不行
使命召喚款是我特別想玩的
那沒什么問題了,現(xiàn)在市面上的游戲都能玩
像生化危機5
戰(zhàn)爭機器
生之路2
忍者之刃
科林麥克雷:塵埃2 賽車游戲
阿凡達
一般通過運動捕捉設備,將現(xiàn)實人物的運動映射給虛擬現(xiàn)實的某個模型身上,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中的自主控制運動?;蛘?,采用增強現(xiàn)實技術,將現(xiàn)實人物的某些行為直接和虛擬顯示的場景進行疊加,但是能做什么,具體要看虛擬顯示和增強現(xiàn)實提供提供的接口情況。
不知道怎么跟你解釋能更容易讓你理解。
你說三7里的過場動畫很細致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真實皮膚貼圖。
超人看這假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不說,料理鼠王看了吧,他看著也假,可是那老鼠的毛發(fā)處理的已經(jīng)相當牛了。他不追真實是因為他主要針對的顧客是兒童是家庭,為了讓孩子們能更容易接受才選用的風格而已。僅此而已。
不動并不是因為沒有制作表情,而是說為了游戲運行的更流暢,并讓玩家感覺到你現(xiàn)在看見的人物就是你游戲里要使用的人物,理論上動畫與游戲應該是分開處理的。 動畫用高模,游戲用底模,可是他為了達到上述目的,他選擇了動畫也用底模來做,這樣人物的表情就會單一很多,因為模型上他已經(jīng)不具備細致表達的能力了。就這么簡單。
再說你第二個問題。
我通俗點的給你解釋下,以P為界限,以上的卡,以下的OK。
只有在硬件不允許的情況下,才會出現(xiàn)這樣的界定。
就是說顯卡的運算跟不上了,才出現(xiàn)這情況。
M,不小了,可是對于視頻壓縮方面來講,他是在盡量的壓縮空間,在保證一定質量的情況下進行的壓縮。
也許他的尺寸是倍左右,同樣的視頻解碼,同樣的音頻解碼,畫面尺寸的大小就會差這么多。
你說到消耗CPU,已經(jīng)被剪輯輸出成視頻的文件,在讀取時只運算視頻中的內容,并成像,實際上我們所看到的視頻都是由一張一張的圖構成的。
在制作時,顯卡會計算我們所看到完成圖中的場景建筑的具體細節(jié)。
可在輸出完成后,顯卡計算的是如何把圖片中的內容反映給我們。
也就是說,視頻內容的復雜程度跟CPU的關系不是很大,真正給CPU帶來負擔的是,視頻所使用的解碼。
當然,視頻內容中顏色越多,渲染運算越困難也是肯定的。
基本上現(xiàn)在常見的任何平面軟件都能畫!
房子絕對是一筆一筆畫上去的,并不是你想象的那么復雜。
之不過人家原圖特別大,所以縮小了顯得非常復雜,其實放大以后一點也不復雜。