公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬人物的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,不僅在游戲和影視領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,還在直播、短視頻等領(lǐng)域中被廣泛使用。很多主播也開(kāi)始使用虛擬人物來(lái)吸引觀眾,并且這些虛擬人物的逼真程度也越來(lái)越高,讓人不禁想問(wèn),主播用什么軟件做出了那么逼真的虛擬人物呢?
一、虛擬人物的制作軟件
首先,我們來(lái)介紹一些虛擬人物的制作軟件。虛擬人物的制作需要使用到三維建模、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)貼圖等技術(shù),因此需要使用一些專業(yè)的軟件來(lái)完成。
1. Maya
Maya是一款由美國(guó)utodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果軟件,被廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。Maya可以用于建模、是虛擬人物制作中為常用的軟件之一。
2. 3ds Max
3ds Max是由美國(guó)utodesk公司開(kāi)發(fā)的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,主要應(yīng)用于游戲、影視、建筑等領(lǐng)域。3ds Max可以用于建模、是虛擬人物制作中常用的軟件之一。
3. Blender
Blender是一款開(kāi)源的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,支持多種操作系統(tǒng)。Blender可以用于建模、是虛擬人物制作中比較常用的軟件之一。
4. Unity
Unity是一款由美國(guó)Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎,主要應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)。Unity可以用于游戲制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多個(gè)方面,也可以用于虛擬人物的制作。
二、虛擬人物的制作流程
虛擬人物的制作流程可以分為以下幾個(gè)步驟
1. 角色設(shè)計(jì)
首先需要確定虛擬人物的外觀、性格、特點(diǎn)等,制作出角色設(shè)計(jì)圖。
2. 建模
使用三維建模軟件對(duì)角色進(jìn)行建模,制作出虛擬人物的模型。
3. 材質(zhì)貼圖
對(duì)虛擬人物的模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖,使其表面具有逼真的質(zhì)感。
4. 骨骼綁定
使用骨骼綁定技術(shù)將虛擬人物的模型與骨骼系統(tǒng)相結(jié)合,使其能夠進(jìn)行動(dòng)畫(huà)。
5. 動(dòng)畫(huà)制作
使用動(dòng)畫(huà)制作軟件對(duì)虛擬人物進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,制作出虛擬人物的動(dòng)作。
6. 渲染
使用渲染軟件對(duì)虛擬人物進(jìn)行渲染,制作出逼真的圖像。
7. 后期處理
對(duì)渲染出來(lái)的圖像進(jìn)行后期處理,使其更加逼真。
三、虛擬人物的應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬人物的應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛,以下是一些常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景
1. 游戲
虛擬人物在游戲中得到廣泛應(yīng)用,可以作為游戲主角或NPC出現(xiàn),為玩家提供更加逼真的游戲體驗(yàn)。
2. 影視
虛擬人物在影視中也得到廣泛應(yīng)用,可以用于制作,或者作為電影中的主角出現(xiàn)。
3. 直播
一些主播會(huì)使用虛擬人物來(lái)進(jìn)行直播,吸引觀眾的注意力。
4. 短視頻
在短視頻中,虛擬人物可以作為視頻中的主角出現(xiàn),為視頻增加趣味性。
四、虛擬人物的未來(lái)發(fā)展
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬人物的逼真程度將會(huì)越來(lái)越高,未來(lái)虛擬人物將會(huì)在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用。例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬人物可以用于進(jìn)行手術(shù)模擬;在教育領(lǐng)域,虛擬人物可以作為教學(xué)助手等。
總之,虛擬人物的應(yīng)用前景非常廣闊,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人物將會(huì)變得越來(lái)越逼真,為我們帶來(lái)更加豐富的視覺(jué)體驗(yàn)。