公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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不知道您想表達(dá)什么
你用unity編寫一個(gè)程序,導(dǎo)出選擇Android就行了,導(dǎo)出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI來(lái)寫,但是你不會(huì)制作UI。
,是用Java寫的,但是想不會(huì)寫有特效的界面,想用unity實(shí)現(xiàn)界面部分。
1的話網(wǎng)上教程很多,你可以找siki的UI教程
2的話還是算了,除非你寫兩個(gè)程序,unity制作UI的程序和你實(shí)現(xiàn)具體功能的程序,然后通過第一個(gè)程序調(diào)用第二個(gè),感覺費(fèi)勁
如何用unity3d設(shè)計(jì)vr中的用戶界面
,之前的oculus rift和gear vr 開發(fā)流程發(fā)生了巨大的變化,這也算是小白鼠們必須付出的代價(jià)了~
,對(duì)開發(fā)者們開發(fā)應(yīng)該如何來(lái)調(diào)整開發(fā)策略呢?下面是oculus方的詳細(xì)說(shuō)明,不得不看。
,當(dāng)開發(fā)者在player settings中勾選”virtual reality supported”選項(xiàng)時(shí),就會(huì)自動(dòng)使用一個(gè)全景的vr攝像機(jī)來(lái)取代默認(rèn)的主攝像機(jī)。
rift,,開始支持gear vr.。開發(fā)者可以從這里下載最新的補(bǔ)丁版本。
如果你是學(xué)美工這一塊的,主要學(xué)習(xí)dmax公開課教程,學(xué)習(xí)Unity做任務(wù)人物模型的動(dòng)畫,,主要是骨骼的構(gòu)建和使用,狀態(tài)機(jī)的設(shè)置這兩部分。
你好!
Unity做不了模型 一般試用maya和3dmax做的在導(dǎo)入unity
淘寶很多模型幾分錢一個(gè)2塊錢一大堆
僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,。
虛擬現(xiàn)實(shí) 分工大致有四類
1、程序:語(yǔ)言底子好,邏輯思維能力強(qiáng),編程這方面要好。unity軟件相對(duì)來(lái)說(shuō)就顯得不那么重要,但也要會(huì)
2、模型:最好有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),貼圖、渲染等
3、動(dòng)畫:人物動(dòng)作都是動(dòng)畫完成的,
4、UI:個(gè)人的設(shè)計(jì)、創(chuàng)意了
整體來(lái)說(shuō)有工作經(jīng)驗(yàn)、優(yōu)秀作品炙手可熱,沒工作經(jīng)驗(yàn),可以先找個(gè)幫幫忙、協(xié)助做一些東西等。虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)發(fā)展不錯(cuò),
做虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)什么軟件比較好:
有很多軟件 國(guó)產(chǎn)的有:vrp, webmax, conversedvia studio, unity3d ,這些是國(guó)外軟件,其中最好用的算unity3d,你可以考慮下,不過最后選擇還是你自己,沒有最好的引擎只有最適合的。
事先需要什么樣的準(zhǔn)備工作,需要用到哪些東西
首先你得懂3dmax 或者 maya 等等三維建模軟件,需要了解一些基本的概念,如 網(wǎng)格 材質(zhì) 貼圖 等等基本的,其次photoshop也是必不可少的。這是作為美工。做虛擬現(xiàn)實(shí)編程是必要的,所以你要有編程的思想,如面向?qū)ο?基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等。。
純手,希望回答能讓你滿意
虛擬現(xiàn)實(shí)制作,根據(jù)資料用d自己創(chuàng)建好的文件夾里,然后在unity3d里面進(jìn)行場(chǎng)景的布局,加特效天空等,然后知UI設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)好了需要程序員在UI上加代碼進(jìn)行互動(dòng)。
max 制作模型,導(dǎo)出fbx,導(dǎo)入unity,設(shè)計(jì)相機(jī)代碼,設(shè)計(jì)ui,build
新建個(gè)項(xiàng)目,建個(gè)地圖, 把用maya,3dmax做的模型(花,草,樹……)導(dǎo)進(jìn)來(lái)。部一下局,生成運(yùn)行。
你是不是一點(diǎn)都不會(huì)unity3d啊。
額,居然有人復(fù)制我的東西來(lái)回答這樣一個(gè)問題.........
據(jù)我所知Unity3D里有Ragdoll的功能,是根據(jù)模型的骨骼點(diǎn)來(lái)生成的。這應(yīng)該是引擎的一個(gè)功能,用綁過骨骼的模型應(yīng)該就可以吧,獲取關(guān)鍵點(diǎn)就行。至于人物的操控嗎,你去看看CharacterControler就好。
animator的用法和animation不同,從圖示看,沒有設(shè)置animator controller,請(qǐng)查看animator的用法或者在rig頁(yè)面使用legecy來(lái)使用animation組件
人物一般用CharectorController
要人不掉下去,有地面才行嘛,地面也要有碰撞的。
把rigidbody的usegravity去掉也不會(huì)下落的,因?yàn)椴皇苤亓τ绊懥恕?/p>