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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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vr虛擬人機自然交互,vr頭盔可利用什么與虛擬物體交互

2022-07-11385

1、虛擬現(xiàn)實中人機交互技術(shù)有哪些主要技術(shù)

   人機交互方式是針對虛擬變電所培訓(xùn)系統(tǒng)的需要而進行的研究,它主要提供在場景中使用二維交互設(shè)備(鼠標(biāo))操縱三維空間中物體的選擇、平移和旋轉(zhuǎn)的功能,這些功能理論上是通過計算機圖形學(xué)的三維空間中物體的幾何變換原理來完成的, RT虛擬現(xiàn)實環(huán)境構(gòu)造平臺開發(fā)的虛擬變電所培訓(xùn)系統(tǒng),以虛擬現(xiàn)實模擬現(xiàn)實世界,以達(dá)到克服實環(huán)境的限制(如不便操作、危險、不能達(dá)到、遙遠(yuǎn)、遮擋等),減輕操作人員的心理負(fù)擔(dān),減少操作失誤。

vr虛擬人機自然交互,vr頭盔可利用什么與虛擬物體交互  第1張

2、用VRML語言進行虛擬人機交互模型的建立

   RML自帶的節(jié)點構(gòu)造復(fù)雜模型有點麻煩,使用格式導(dǎo)出,成為RML可以使用的格式類型。方便簡單。高級點的就涉及光照等因素。

至于旋轉(zhuǎn)觀測模型,瀏覽器就可以做到。這里推薦BS_Contact瀏覽器,好用。瀏覽器里右鍵可以有快捷選擇,非常方便。

還有就是簡單的交互,RML里的節(jié)點就有這個功能。比如TouchSenr觸摸傳感器,感知這個物體被觸碰了,那就觸發(fā)一些事件,比如你單擊了方塊,讓方塊右移多少==。還有例如ProximitySenr接近傳感器。感知瀏覽者進入了某個區(qū)域,執(zhí)行自動門的開關(guān)功能。這些傳感器的節(jié)點配合上腳本可以實現(xiàn)更多的互動。多看看實例,了解別人是如何靈活運用這些節(jié)點完成互動的,很有啟發(fā)性。

最后再介紹你一個論壇。這是遛馬老師的論壇,你有問題的話可以到上面去翻翻,應(yīng)該也有不少的收獲。

當(dāng)初我自學(xué)的時候也很苦,今天看見你的問題也就順手回了,呵呵~~~

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