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一 Ray:GIobal switches 全局開關(guān)卷展欄主要是Ray對幾何體,照明,間接照明,材質(zhì)和光線跟蹤的全局設(shè)置。
{Geometry}幾何體選項(xiàng)組用來控制是否顯示置換效果。
[Displacement]置換:如果啟用該項(xiàng),并在場景中應(yīng)用了Ray自己的置換貼圖,可以渲染出置換效果。如果未啟用該選項(xiàng),那么,置換渲染效果將不會顯示。
{Lighting}照明選項(xiàng)組用來控制燈光照明。
[Lights]燈光:該項(xiàng)用于決定是否使用全局燈光。也就是說該選項(xiàng)是Ray場景中的直接燈光的總開關(guān),當(dāng)然這里的燈光不包含max默認(rèn)的燈光。如果不勾選的
話,系統(tǒng)不會渲染你手動設(shè)置的任何燈光,即使這些燈光處于勾選狀態(tài),自動使用默認(rèn)燈光渲染場景。所以當(dāng)你希望不渲染場景中的直接燈光時你只需取消
勾選該選項(xiàng)和下面的默認(rèn)燈光選項(xiàng)。
[Default Lights]默認(rèn)燈光:該項(xiàng)用于決定是否使用max默認(rèn)燈光,,如果場景中未設(shè)置其他燈光,也是可以渲染出物體的顏色和形狀。一旦在場景中設(shè)置了燈光
,就應(yīng)當(dāng)取消該項(xiàng)的使用狀態(tài)。如果[Lights]和[Default Lights]兩個選項(xiàng)都禁用,那么,渲染窗口將為黑色,無任何色彩和形狀。
[Hidden Lights]隱藏?zé)艄猓涸擁?xiàng)用于控制是否渲染出隱藏的燈光效果,取消該項(xiàng)的勾選狀態(tài),所有隱藏?zé)艄舛紵o法渲染出燈光效果,默認(rèn)為啟用。
[Shadows]陰影:該項(xiàng)用于控制是否渲染燈光產(chǎn)生陰影,取消該項(xiàng)的勾選狀態(tài),所有應(yīng)用燈光陰影的燈光,將無法渲染出燈光的陰影效果,默認(rèn)為啟用。
[Show GI only]僅顯示全局光:勾選時直接光照將不包含在最終渲染的圖象中。但是在計算全局光時直接光照仍然會被考慮,最后只顯示間接光照明的效果。
{Indirect illumination}間接照明選項(xiàng)組用來控制間接照明的效果控制。
[Don,t render final image]不渲染最終圖象:默認(rèn)為禁用,如果啟用該命令,RAY將只計算全局光照各個渲染引擎的光照貼圖,列如發(fā)光貼圖,光子貼圖和燈光
緩存貼圖。
{Materials}(材質(zhì))選項(xiàng)組主要用來控制對材質(zhì)的反射,折射以及是否應(yīng)用貼圖過濾等設(shè)置。
[Reflection/refractiln]反射/折射:該項(xiàng)用于控制在渲染場景時,是否考慮材質(zhì)中的反射和折射效果。
[Max depth]最大深度:該項(xiàng)用于控制材質(zhì)反射/折射的最大反彈次數(shù)。一般不使用該項(xiàng),除非是為了增強(qiáng)場景的真實(shí)性和層次感,而增加反射/折射的最大反彈次數(shù)。
[Maps]貼圖:該項(xiàng)用于控制是否使用文理貼圖,如果取消勾選狀態(tài),被賦予文理貼圖的物體將不能渲染出文理貼圖效果,默認(rèn)為啟用。
[Filter Maps]過濾貼圖:該項(xiàng)用于控制在渲染時是否使用文理貼圖過濾。如果啟用,將可以對紋理貼圖進(jìn)行各種特殊的模糊渲染,取消勾選則對紋理貼圖進(jìn)行最終渲染。
[Max transp Levels]最大透明級別:該項(xiàng)用于控制透明材質(zhì)被光線追蹤的最大深度,數(shù)值越高,被光線追蹤的效果越好,最高值可達(dá),一般選擇默認(rèn)值即可。
[Tansp cutoff]透明終止:用于控制渲染器對透明材質(zhì)的追蹤終止值。
[Override mtl]覆蓋材質(zhì):啟用該項(xiàng),可通過右邊的None按鈕指定材質(zhì)覆蓋場景中的所有物體的材質(zhì)進(jìn)行渲染。如不指定材質(zhì),將自動使用Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)進(jìn)行覆蓋,
使用該項(xiàng),可以節(jié)省大量的渲染時間。默認(rèn)為禁用。
[Glossy effects]光澤效果:該項(xiàng)可以對材質(zhì)的最終效果進(jìn)行優(yōu)化,使渲染效果具有光澤效果,默認(rèn)為啟用。
{Raytracing}光線跟蹤選項(xiàng)組主要用來對光線跟蹤的偏移角度進(jìn)行控制。
[Secondary rays bias]二次光偏移。該值越大,偏移程度越強(qiáng)。
二 Ray:lmage Sampler(Antialiasing) 圖象采樣器(抗鋸齒)卷展欄主要是用于在使用Ray渲染器時,采用哪種抗鋸齒計算方式對三維場景進(jìn)行二維渲染設(shè)置。
{Image sampler}圖象采樣器選項(xiàng)組包括3種不同的抗鋸齒采樣算法,可根據(jù)不同的實(shí)際情況進(jìn)行選擇使用。
[Fixed rate]固定比率:該項(xiàng)是Rya中最簡單的采樣器,對于每一個像素它使用一個固定數(shù)量的樣本。它只有一個參數(shù):Subdivs細(xì)分,該值確定每一個像素使用的
樣本數(shù)量。當(dāng)取值為1時,意味著在每一個像素的中心使用一個樣本;當(dāng)取值大于1時,將按照低差異的準(zhǔn)蒙特卡羅序列來產(chǎn)生樣本。
[Subdivs]細(xì)分:該值用于調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。細(xì)分值為1時,渲染的物體邊緣產(chǎn)生鋸齒;當(dāng)細(xì)分值為3時,渲染的物體邊緣產(chǎn)生平滑效果,但是,渲染的時間會
增加很多。
virtual character
虛擬實(shí)驗(yàn)在英語教學(xué)教學(xué)中應(yīng)用有:初步基本的實(shí)驗(yàn)知識,可以在虛擬實(shí)驗(yàn)中練習(xí),虛擬實(shí)際上是計算機(jī)模擬。
虛擬實(shí)驗(yàn)是指借助于多媒體、仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)(又稱R)等技術(shù)在計算機(jī)上營造可輔助、部分替代甚至全部替代傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)各操作環(huán)節(jié)的相關(guān)軟硬件操作環(huán)境,實(shí)驗(yàn)者可以像在真實(shí)的環(huán)境中一樣完成各種實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,所取得的實(shí)驗(yàn)效果等價于甚至優(yōu)于在真實(shí)環(huán)境中所取得的效果。
虛擬實(shí)驗(yàn)建立在一個虛擬的實(shí)驗(yàn)環(huán)境(平臺仿真)之上,而注重的是實(shí)驗(yàn)操作的交互性和實(shí)驗(yàn)結(jié)果的仿真性。
虛擬實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)有稱為電子實(shí)驗(yàn),和動態(tài)體驗(yàn),虛擬實(shí)驗(yàn)的效果就在與能與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,通過實(shí)驗(yàn)來確定生活中是不是想能完成現(xiàn)在的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象。
虛擬實(shí)驗(yàn)室是一種基于Web3d技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(如RPlatform) 構(gòu)建的開放式網(wǎng)絡(luò)化的虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng),是現(xiàn)有各種教學(xué)實(shí)驗(yàn)室的數(shù)字化和虛擬化。
虛擬實(shí)驗(yàn)室由虛擬實(shí)驗(yàn)臺、虛擬器材庫和開放式實(shí)驗(yàn)室管理系統(tǒng)組成。虛擬實(shí)驗(yàn)室為開設(shè)各種虛擬實(shí)驗(yàn)課程提供了全新的教學(xué)環(huán)境。虛擬實(shí)驗(yàn)臺與真實(shí)實(shí)驗(yàn)臺類似,可供學(xué)生自己動手配置、連接、調(diào)節(jié)和使用實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備。教師利用虛擬器材庫中的器材自由搭建任意合理的典型實(shí)驗(yàn),或?qū)嶒?yàn)案例,這一點(diǎn)是虛擬實(shí)驗(yàn)室有別于一般實(shí)驗(yàn)教學(xué)課件的重要特征。
虛擬實(shí)驗(yàn)室也是一種能在現(xiàn)實(shí)中體會到的實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)的體現(xiàn)使人們對太空有了更深刻的了解。