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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人體行走,人體經(jīng)絡(luò)行走時(shí)間

2022-08-03398

1、究竟什么才是在VR世界中行走的正確姿勢(shì)

   R年進(jìn)入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產(chǎn)品推入市場(chǎng),并可以提供相當(dāng)真實(shí)的R游戲和體驗(yàn),我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關(guān)鍵性難題,但卻并沒有結(jié)論出虛擬現(xiàn)實(shí)最佳的呈現(xiàn)方式是什么。換句話說,我們甚至不知道如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)?

首先我們先來列舉一下目前主要的R操作設(shè)備類型:

游戲手柄

游戲手柄,可以說是目前現(xiàn)有的技術(shù)最成熟且成本最低的解決方案,同時(shí)也是可以最快進(jìn)入R市場(chǎng)的操作設(shè)備,但其粗糙的操作手感和脫離現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)是完全達(dá)不到R時(shí)代的基本要的,R游戲需要的是更加直觀更加接近現(xiàn)實(shí)的操作方式。

R控制器

隨著本月Oculus Touch的正式發(fā)售,Oculus、PSR和HTC ive自家的R控制器都已就位了,雖然這三者控制器的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制都有或多或少的不同,但其最終達(dá)成的目的是完全相同的,即通過控制器獲取在R環(huán)境中的位置與方向完成交互,不過這類設(shè)備目前技術(shù)還比較初級(jí),也無法很好的解決在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中完成移動(dòng)問題。

irtuix Omni

目前這類外設(shè)產(chǎn)品名氣最大的就屬美國(guó)irtuix出品irtuix Omni和國(guó)內(nèi)的KAT WALK了,這種設(shè)備能夠很好的解決空間不夠問題,并提供了最接近現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)空間移動(dòng)方案,不過它們距離成熟還差得很遠(yuǎn),價(jià)格、體積等等問題都有待解決,前些日子Omni因成本問題取消國(guó)際訂單一事就是最現(xiàn)實(shí)的難題。

當(dāng)然,這其中還有許多很另類的其它控制器,例如圓盤式的3DRudder等等,但實(shí)際上最終的解決方案都是和R控制器并無差別。

接下來,我們?cè)僬f說目前R體驗(yàn)中比較可行的移動(dòng)方式:

(RoomScale)

房間追蹤系統(tǒng)最先由HTC ive 使用,采用 Lighthouse 定位系統(tǒng),基于激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,允許用戶可以在一定的空間內(nèi)自由移動(dòng),最大追蹤范圍可支持 英尺 X 英尺(約 X ),至少需要 X 2米的空間。而隨后在Oculus Touch推出后,同樣可以通過RiftTouch第三個(gè)傳感器來實(shí)現(xiàn)更大的房間追蹤空間。

HTC ive上的一款游戲《Hover Junkers》便采用了第一人稱視角設(shè)計(jì),并且充分利用了ive的房間追蹤系統(tǒng)。該游戲開發(fā)商Stress Level Zero曾表示,他們希望玩家能夠在游戲中盡量獲得接近現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)效果,但當(dāng)在游戲的實(shí)際體驗(yàn)過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),并非是讓玩家在整個(gè)大地圖上自由行走而是通過一臺(tái)裝甲車來穿梭在游戲中,有房間追蹤系統(tǒng)的支持玩家可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)身以及的移動(dòng),當(dāng)然,只是很小面積的移動(dòng)。

很顯然,日常生活中我們也很難擁有一塊滿足這一技術(shù)的安全區(qū)域,在未來它也很難能夠承載得起我們的真正體驗(yàn)需。

目前來說,手柄是最容易被大眾接受的R輸入設(shè)備,以索尼為代表,PSR的游戲往往需要坐著進(jìn)行,通過手柄或PS Move來進(jìn)行控制移動(dòng),并提供非常的動(dòng)作追蹤。近來入手PSR的玩家相信已經(jīng)體領(lǐng)教過《生化危機(jī)7》R版了,這款游戲通過極其逼真的沉浸感和恐怖感獲得了玩家們的一致好評(píng),但一個(gè)很突出的問題在游戲中除了頭部追蹤和手柄改變移動(dòng)方向以外,還需要通過搖桿來大幅度來移動(dòng)視角,這就是一件很破壞游戲性和真實(shí)感的事情。

R游戲中的瞬間移動(dòng)

更有一些游戲使用瞬間移動(dòng)的方式來解決移動(dòng)難題,這與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念顯然是背道而行,或者說這種體驗(yàn)算不上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),更像是把顯示器隨便換

無論Omni、KAT WALK還是其他同類產(chǎn)品,這些集成保護(hù)措施、海量動(dòng)作傳感器和跑步機(jī)帶的產(chǎn)品,看起來這是最好的R體驗(yàn)移動(dòng)方式,一方面,它能夠提供真實(shí)地移動(dòng)感,同時(shí)也不需要實(shí)際巨大的空間。但要知道,高昂的價(jià)格,相對(duì)更大的體積和配適性差都阻止其成為消費(fèi)者級(jí)別的產(chǎn)品,甚至在國(guó)內(nèi)的各個(gè)R體驗(yàn)店中,我們也很難看到這類產(chǎn)品的身影,很顯然,R跑步機(jī)還需要更多迭代演進(jìn)才能走進(jìn)我們的家門。

以上三種解決方案各有利弊,運(yùn)用房間追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果,但范圍極其,危險(xiǎn)系數(shù)也比較高;利用手柄/控制器則最容易被大眾接受和普及,但游戲性很差;R跑步機(jī)雖能夠提供最真實(shí)的移動(dòng)方案,但其過高的價(jià)格和體積目前還只能夠停留在商業(yè)及。那么,在未來的R時(shí)代,我們究竟該怎樣更有效的解決移動(dòng)方式呢?

暢想未來

自然交互則是目標(biāo)是消除人所處的環(huán)境和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的界限,在一個(gè)設(shè)備上同時(shí)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和自然操作,可以說是將手柄/控制器與跑步機(jī)或是其他R外設(shè)整合起來,已達(dá)到最佳接近真實(shí)的交互體驗(yàn),就像最早互聯(lián)網(wǎng)上熱傳的Oculus Riftirtuix Omni經(jīng)典R游戲組合演示視頻那樣,不過這類技術(shù)目前仍然停留在實(shí)驗(yàn)室內(nèi),而且難度比看起來還要高很多,成本控制也是非常難以攻破的一大難題,但降低R使用成本是所有硬件廠商共同的目標(biāo),相信這也是未來在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)最貼切實(shí)際的解決方案。

電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的“腦后插管”

在電影《黑客帝國(guó)》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,人類的身體被插滿了各種插頭以接受電腦系統(tǒng)的感刺激信,人類就依靠這些信,生活在一個(gè)完全虛擬的電腦幻景中,這也就是所謂的腦后插管了,在進(jìn)階一步便是神經(jīng)控制,當(dāng)達(dá)到這一水平后之前的所有機(jī)械設(shè)備便可以不再需要了,任何地點(diǎn)我們只需要?jiǎng)觿?dòng)腦子便可以體驗(yàn)任何想要體驗(yàn)的事物。當(dāng)然,這目前還停留在一些非常初級(jí)的實(shí)驗(yàn)階段,距離實(shí)際應(yīng)用和普及還遙遙無期。

目前在虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域人們還沒有就如何移動(dòng)達(dá)成共識(shí), 但是相信未來隨著人們?cè)絹碓搅?xí)慣于虛擬世界,如何在R環(huán)境中移動(dòng)將成為更加核心課題。

虛擬人體行走,人體經(jīng)絡(luò)行走時(shí)間  第1張

2、周公解夢(mèng),夢(mèng)見砌墻有何寓意?

   夢(mèng)見墻,象征將遇到阻礙,或是保護(hù)。

夢(mèng)見自己撞墻是好夢(mèng),預(yù)示你會(huì)成功。

夢(mèng)見自己家的撞墻,則象征安穩(wěn)和保護(hù),還預(yù)示你會(huì)通過努力付出,得到身份、地位,獲得更好地庇護(hù)。

夢(mèng)中你發(fā)現(xiàn)一堵墻阻擋了你的前進(jìn),預(yù)示你會(huì)受到疾病的不利影響,并在重要事務(wù)中無法取得進(jìn)展。

夢(mèng)見你跳過墻壁,表示你將會(huì)克服困難,如愿實(shí)現(xiàn)自己的理想。

夢(mèng)見你強(qiáng)行在一面墻壁上挖個(gè)缺口,預(yù)示你將會(huì)樹立絕對(duì)的信念,朝著自己堅(jiān)定的目標(biāo)成功邁進(jìn)。

夢(mèng)見拆毀一堵墻,預(yù)示你將會(huì)擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

夢(mèng)見建筑一堵墻,表示你會(huì)謹(jǐn)慎地制定周密計(jì)劃,用來鞏固自身的財(cái)富,以避免遭受損失或防御別有用心的人。

對(duì)于一個(gè)年輕女人而言,夢(mèng)見自己在一堵墻上行走,是快樂天使的象征。

如果夢(mèng)見自己躲藏在墻壁的后面,則預(yù)示她將與他人建立起令她羞于承認(rèn)的關(guān)系。

夢(mèng)見沿著墻根走路,預(yù)示她會(huì)很快失去青春年華,并在某個(gè)不確定的時(shí)刻遭到他人遺棄。

原版周公解夢(mèng):

夢(mèng)見壁者,主事?!抖鼗捅緣?mèng)書》

夢(mèng)身自墻隙出,主客死異鄉(xiāng)之兆。《斷夢(mèng)秘書》

夢(mèng)園墻頹蕪,兇。此夢(mèng)荒蕪衰敗之兆。主家園傾廢,墻戶凋零。女人夢(mèng)之,防小口災(zāi)殃?!秹?mèng)林玄解》

泥匠壘墻,主發(fā)財(cái)?!吨芄鈮?mèng)》

爬墻,主住宅安祥。《周公解夢(mèng)》

妻男墻下,位至?!吨芄鈮?mèng)》

墻裂墻塌,災(zāi)禍臨?!吨芄鈮?mèng)》

墻上掘土,主更改?!吨芄鈮?mèng)》

夢(mèng)高墻堅(jiān)壁。夢(mèng)人高墻,將有囹圄恥辱。夢(mèng)棲堅(jiān)壁,須防賊寇奸妖。平安者破敗,困苦者更生脫?!秹?mèng)林玄解》

夢(mèng)見宅中壁動(dòng)者,移死?!抖鼗捅緣?mèng)書》

夢(mèng)其實(shí)是我們?cè)谒邥r(shí),大腦在部分功能關(guān)閉的情況下,對(duì)外界刺激(觸覺,聲音等)的解釋和演繹。相對(duì)于白天,由于這時(shí)候只保留了很少的記憶和理解功能,因此夢(mèng)經(jīng)常是不連續(xù)和不合常理的。人在睡眠時(shí)無法知覺外部刺激,會(huì)不同程度的感到緊張,因此夢(mèng)里伴隨的情緒更多是緊張甚至?xí)胸瑝?mèng)。

而最近你比較的問題,也會(huì)隨著大腦思緒的開,更容易進(jìn)入到你夢(mèng)里來,這就是所謂的日有所思,夜有所夢(mèng)。

【如果你信解夢(mèng) 可以“周公解夢(mèng)”第一個(gè)即可】說來說去 不過一句話 浮云而已若別人給你解夢(mèng)說你出門會(huì)遇上危險(xiǎn)你還不出門不工作啦?是吧 還得工作還得賺錢 還得生活 你不可能為了這個(gè)夢(mèng)改變什么。

若你相信夢(mèng)的話我?guī)湍憬庖幌?

【解夢(mèng)】 這夢(mèng)相表明 你會(huì)遇到麻煩 或困難 或進(jìn)行中的事情不順利 。 希望能夠幫到你

我猜測(cè)你缺少安全感,要給自己建一個(gè)堅(jiān)實(shí)的壁壘;

這是我用手在Word上出來的答案,然后復(fù)制過來給你看的!我并不是什么解夢(mèng)大師,我也不會(huì)替你解夢(mèng)!如果你能改變主意,看看下面的內(nèi)容,你就會(huì)知道自己其實(shí)是庸人自擾!有多少人看了此帖豁然開朗,相信你也不會(huì)例外!

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夢(mèng)境與兇吉禍福無關(guān),常常是白天人的記憶造成的,就是日有所思夜有所夢(mèng)。不少人有這樣的苦惱:入睡后,常常做噩夢(mèng),甚至被驚醒。由于睡不好,次日頭昏腦漲,影響了工作和學(xué)習(xí)。有的還擔(dān)心噩夢(mèng)會(huì)給自己帶來厄運(yùn),造成心理上的恐懼和不安。

其實(shí),做夢(mèng)是人在睡眠過程中產(chǎn)生的一種正?,F(xiàn)象。一般情況下,人在睡眠時(shí)大腦神經(jīng)細(xì)胞都處于抑制狀態(tài),這個(gè)抑制過程有時(shí)比較完全,有時(shí)不夠完全。如果沒有完全處于抑制狀態(tài),大腦皮層還有少數(shù)區(qū)域的神經(jīng)細(xì)胞處于興奮,人就會(huì)出現(xiàn)夢(mèng)境。由于少數(shù)細(xì)胞的活動(dòng)失去了覺醒狀態(tài)時(shí)的整個(gè)大腦皮層的控制和調(diào)節(jié),記憶中某些片斷不受約束地活躍起來,可能就表現(xiàn)出與正常心理活動(dòng)不同的千奇百怪的夢(mèng)。實(shí)際上,絕大多數(shù)夢(mèng)是無法預(yù)見現(xiàn)實(shí)的。

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夢(mèng)可以讓你體驗(yàn)許多你無法體驗(yàn)的事情,無論是美夢(mèng)還是噩夢(mèng),都沒什么特殊含義,夢(mèng)是大腦無意識(shí)的將腦內(nèi)信息無序的連接而成,有些是你早已忘記的東西,在記憶邊緣的信息都會(huì)被調(diào)用,夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)無關(guān)!

夢(mèng)因: (1)夢(mèng)是人心理感受的成像

(2)夢(mèng)是人心理愿望的滿足

(3)夢(mèng)來自人身體的內(nèi)部與外部的刺激

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做夢(mèng)是人體一種正常的、必不可少的生理和心理現(xiàn)象。夢(mèng)是人類最普遍的精神現(xiàn)象,夢(mèng)也是壓抑到人的內(nèi)心深處的潛意識(shí)活動(dòng)的最普遍、最重要的表現(xiàn),所以,人類大腦白天或者平時(shí)生活中所存儲(chǔ)的各種龐大信息,會(huì)構(gòu)成夜間不同夢(mèng)幻虛擬景像的組合,這種虛擬的夢(mèng)幻景像組合,就是我們?nèi)祟惔竽X神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)其所存儲(chǔ)信息的一種特殊的加工處理過程。

還有,晚上睡覺如果睡姿不好,比如,手壓著胸部、一條腿壓著另一條腿等等,都會(huì)造成睡覺做夢(mèng)。

說白了,夢(mèng)其實(shí)就是一個(gè)人某種愿望的達(dá)成表現(xiàn),也可以說是一種清醒狀態(tài)精神活動(dòng)的延續(xù)。所以,做夢(mèng)很正常,我們也沒必要因?yàn)閴?mèng)的好壞而耿耿于懷,非要解夢(mèng),找個(gè)原因所在,關(guān)鍵是平時(shí)加強(qiáng)體育鍛煉,合理安排作息時(shí)間,保持良好愉悅的心態(tài),過好每一天就好。

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俗話說“日有所思,夜有所夢(mèng)”,做夢(mèng)很正常,對(duì)做噩夢(mèng)來說,一是自己太累,超過了身體的承受力;二是由于事多或工作忙,生活作息時(shí)間不規(guī)律引起內(nèi)分泌、生物鐘紊亂導(dǎo)致睡得“不輕松”;三是白天經(jīng)歷(看到的、聽到的、想到的)的信息(情感)在大腦中沒有很好釋放;……不過,老輩(也許是經(jīng)驗(yàn),也許是安慰自己)常說夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)是相反的(夢(mèng)死再生,要添壽;夢(mèng)哭喻笑,一定有喜事)。其實(shí),我們就把老輩的說詞當(dāng)成一記“良方”來想就好了,不論自己的夢(mèng)是真是假都應(yīng)往好的方面想,要善待老人,有機(jī)會(huì)多孝敬點(diǎn),這樣大家的心情都會(huì)愉悅,對(duì)身體也是有益無害的!

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那么怎樣才能減少噩夢(mèng)呢?

要減少不良的刺激。平時(shí)應(yīng)多看一些健康有益、輕松愉快的影視錄像或小說,少看或盡量不看易形成噩夢(mèng)情景的影片或小說,避免不良的刺激在記憶中儲(chǔ)存。睡眠前最好不要過度用腦,以免大腦皮層過度興奮而引起夢(mèng)境。注意睡眠的身體姿勢(shì)。一般采取右臥睡眠較好。仰著睡的時(shí)候,雙手雙腳自然垂直,枕頭不要過高。要糾正趴著睡覺的不良習(xí)慣。

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一、夢(mèng)是健康的表現(xiàn)

醫(yī)生們的最新研究成果證實(shí),人腦中并不像過去設(shè)想的那樣存在著一個(gè)“睡夢(mèng)中心”,夢(mèng)是人腦中主管各種功能的各個(gè)中心點(diǎn)聯(lián)合作用的結(jié)果。如果某一個(gè)中心點(diǎn)受到損害,就形成夢(mèng),或形成一種殘缺不全的夢(mèng),如夢(mèng)中人物只有語言而沒有圖像。

二、做“白日夢(mèng)”有利身心

人在清醒狀態(tài)下出現(xiàn)的帶有幻想情節(jié)的心理活動(dòng),在心理學(xué)上叫“白日夢(mèng)”,也稱“遐思”。

從心理學(xué)觀點(diǎn)來說,做“白日夢(mèng)”是一種有效的松弛心理神經(jīng)的方法。

研究人體心理衛(wèi)生的專家們稱,雖然目前尚未搞清楚“白日夢(mèng)”對(duì)影響人體身心健康的確切機(jī)制,但可以肯定,這種大腦活動(dòng)對(duì)免疫系統(tǒng)起著良性的促進(jìn)作用。另一方面,“白日夢(mèng)”能讓大腦的左側(cè)從語言活動(dòng)中解脫并處于休息狀態(tài),讓右腦充分發(fā)揮其直觀時(shí)形象思維能力,從而使善于語言思維和用右手勞動(dòng)者的疲勞得以消除。

三、惡夢(mèng)是疾病的預(yù)報(bào)

夢(mèng)境是每個(gè)人都會(huì)有的潛意識(shí)心理反應(yīng),夢(mèng)雖然荒誕無稽,但有些往往透露出身體健康狀況的蛛絲馬跡,所以中國(guó)古代就盛傳著一說。

心理學(xué)家認(rèn)為,夢(mèng)好像是一臺(tái)儀表,它對(duì)一些尚不為自己所知的身體變化會(huì)有所反應(yīng)。譬如,有些肝炎病人在發(fā)病前幾天會(huì)出現(xiàn)令人焦躁、恐懼的夢(mèng)境,有的病人訴說在夢(mèng)中感到右肋部損傷等。

四、是心理沖突的顯現(xiàn)

著名心理專家郝濱在其著作《催眠與心理壓力釋放》中說:“夢(mèng)中會(huì)出現(xiàn)欲望、情緒等各種感受,雖然這些都是你的神經(jīng)系統(tǒng)產(chǎn)生的,但并不能完全代表你,不能說夢(mèng)中出現(xiàn)的需就是你的本質(zhì)所在。很多的時(shí)候理性需與感受類需是相互矛盾的,他們并存在你的意識(shí)中,并相互爭(zhēng)斗伴隨你的一生。這些需之間的沖突可能使你無所適從,而導(dǎo)致心理障礙。但是,假如你擁有了足夠強(qiáng)大的自我功能而很好的協(xié)調(diào)這些沖突,他們反而會(huì)使你獲得更好的成長(zhǎng)。其實(shí)這也就是很多人接受釋夢(mèng)、催眠等技術(shù)手段進(jìn)行心理治療獲得個(gè)人成長(zhǎng)的主要目的之一?!?/p>

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