公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬數(shù)字人是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)將人類(lèi)形象、動(dòng)作和語(yǔ)音等信息進(jìn)行數(shù)字化處理,生成一個(gè)虛擬的人物形象。虛擬數(shù)字人已經(jīng)在影視、游戲、廣告等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。那么,虛擬數(shù)字人制作的具體流程和方法是什么呢?下面我們就來(lái)一一介紹。
一、前期準(zhǔn)備
虛擬數(shù)字人的制作需要一定的前期準(zhǔn)備工作,包括場(chǎng)景建模、角色設(shè)計(jì)、劇本編寫(xiě)、動(dòng)作捕捉等。其中,場(chǎng)景建模是指根據(jù)劇本和角色設(shè)計(jì),構(gòu)建虛擬數(shù)字人所處的場(chǎng)景和環(huán)境。角色設(shè)計(jì)則是指根據(jù)劇本和場(chǎng)景需求,設(shè)計(jì)虛擬數(shù)字人的外貌、性格和特征等。劇本編寫(xiě)則是為虛擬數(shù)字人的表現(xiàn)和動(dòng)作提供基礎(chǔ)。動(dòng)作捕捉則是通過(guò)專(zhuān)業(yè)的設(shè)備將人類(lèi)的動(dòng)作信息進(jìn)行采集,為虛擬數(shù)字人的動(dòng)作表現(xiàn)提供數(shù)據(jù)支持。
二、角色建模
角色建模是虛擬數(shù)字人制作的步,也是為關(guān)鍵的一步。角色建模需要根據(jù)角色設(shè)計(jì)的要求,將角色的外貌、身材、肌肉、骨骼等信息進(jìn)行數(shù)字化處理,生成一個(gè)三維模型。角色建模需要使用專(zhuān)業(yè)的三維建模軟件,如3ds Max、Maya、Blender等。在建模過(guò)程中,需要注意角色的比例、細(xì)節(jié)和面數(shù)等問(wèn)題,以保證角色的真實(shí)性和流暢性。還需要對(duì)角色的材質(zhì)、紋理、光照等進(jìn)行調(diào)整,使其更符合劇本和場(chǎng)景的需求。
三、動(dòng)作捕捉
動(dòng)作捕捉是虛擬數(shù)字人制作的重要組成部分。動(dòng)作捕捉需要使用專(zhuān)業(yè)的設(shè)備,如光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、慣性測(cè)量系統(tǒng)、電容式傳感器等。在動(dòng)作捕捉過(guò)程中,需要將演員的動(dòng)作信息進(jìn)行采集,并將其數(shù)字化處理,生成一個(gè)動(dòng)作庫(kù)。動(dòng)作庫(kù)是虛擬數(shù)字人動(dòng)作表現(xiàn)的基礎(chǔ),也是虛擬數(shù)字人表現(xiàn)真實(shí)性的重要保障。在動(dòng)作捕捉過(guò)程中,需要注意演員的動(dòng)作細(xì)節(jié)和動(dòng)作質(zhì)量,以保證動(dòng)作的流暢性和真實(shí)性。
四、面部表情捕捉
面部表情捕捉是虛擬數(shù)字人制作的重要組成部分。面部表情捕捉需要使用專(zhuān)業(yè)的設(shè)備,如面部捕捉器、眼睛捕捉器、嘴唇捕捉器等。在面部表情捕捉過(guò)程中,需要將演員的面部表情信息進(jìn)行采集,并將其數(shù)字化處理,生成一個(gè)面部表情庫(kù)。面部表情庫(kù)是虛擬數(shù)字人面部表情表現(xiàn)的基礎(chǔ),也是虛擬數(shù)字人表現(xiàn)真實(shí)性的重要保障。在面部表情捕捉過(guò)程中,需要注意演員的面部表情細(xì)節(jié)和表情質(zhì)量,以保證面部表情的流暢性和真實(shí)性。
五、動(dòng)作制作
動(dòng)作制作是虛擬數(shù)字人制作的核心環(huán)節(jié)之一。動(dòng)作制作需要根據(jù)劇本和角色設(shè)計(jì)的要求,將動(dòng)作庫(kù)中的動(dòng)作信息進(jìn)行調(diào)整和組合,生成一個(gè)完整的動(dòng)作序列。在動(dòng)作制作過(guò)程中,需要注意動(dòng)作的流暢性和真實(shí)性,以保證虛擬數(shù)字人的動(dòng)作表現(xiàn)符合場(chǎng)景和劇情的需求。還需要對(duì)動(dòng)作的速度、力度、姿態(tài)等進(jìn)行調(diào)整,以使其更符合場(chǎng)景和角色的特點(diǎn)。
六、面部表情制作
面部表情制作是虛擬數(shù)字人制作的核心環(huán)節(jié)之一。面部表情制作需要根據(jù)劇本和角色設(shè)計(jì)的要求,將面部表情庫(kù)中的表情信息進(jìn)行調(diào)整和組合,生成一個(gè)完整的面部表情序列。在面部表情制作過(guò)程中,需要注意面部表情的流暢性和真實(shí)性,以保證虛擬數(shù)字人的面部表情表現(xiàn)符合場(chǎng)景和劇情的需求。還需要對(duì)面部表情的強(qiáng)度、頻率、持續(xù)時(shí)間等進(jìn)行調(diào)整,以使其更符合場(chǎng)景和角色的特點(diǎn)。
七、場(chǎng)景渲染
場(chǎng)景渲染是虛擬數(shù)字人制作的一步,也是為重要的一步。場(chǎng)景渲染需要使用專(zhuān)業(yè)的渲染軟件,如V-Ray、rnold、Redshift等。在場(chǎng)景渲染過(guò)程中,需要對(duì)場(chǎng)景的光照、材質(zhì)、陰影等進(jìn)行調(diào)整,使其更符合場(chǎng)景和角色的特點(diǎn)。還需要對(duì)虛擬數(shù)字人的外貌、動(dòng)作、面部表情等進(jìn)行調(diào)整,以使其更符合場(chǎng)景和劇情的需求。場(chǎng)景渲染是虛擬數(shù)字人制作的一步,也是虛擬數(shù)字人能否真正呈現(xiàn)出來(lái)的關(guān)鍵。
虛擬數(shù)字人制作是一項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)活,需要多方面的技術(shù)支持和專(zhuān)業(yè)知識(shí)。虛擬數(shù)字人制作的流程和方法包括前期準(zhǔn)備、角色建模、動(dòng)作捕捉、面部表情捕捉、動(dòng)作制作、面部表情制作和場(chǎng)景渲染等環(huán)節(jié)。每個(gè)環(huán)節(jié)都需要嚴(yán)格把控,以保證虛擬數(shù)字人的表現(xiàn)真實(shí)性和流暢性。虛擬數(shù)字人已經(jīng)成為了影視、游戲、廣告等領(lǐng)域的重要組成部分,其應(yīng)用前景廣闊,也為我們帶來(lái)了更多的想象空間。