公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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可以用mopher變形制作 這個(gè)比較容易上手
也可以綁定線骨骼制作 后者需要腳本控制器來(lái)限位
1,一般是在蒙皮之后。
2,模型破了是因?yàn)椴季€不合理,也許布線再密一些就好了。
1,上Bones骨骼.(例:.)
2,蒙皮綁定,調(diào)試全重至合理.
3,調(diào)吧...K關(guān)鍵幀,不需要一幀一幀的調(diào).
另外一法,不需要蒙皮的:
1,復(fù)制數(shù)個(gè)模型.
2,給第一個(gè)模型添加一個(gè)Morpher修改器.
3,在Morpher修改器里empty位任意選擇一個(gè),右鍵,拾取一個(gè)剛才復(fù)制出的模型.
4,用剛才拾取的那個(gè)模型調(diào)出需要的表情(相當(dāng)于將原始模型手動(dòng)修改為你需要的表情狀,可以利用軟選擇或者Polygon筆刷工具進(jìn)行一些快速的調(diào)節(jié).
5,點(diǎn)擊Morpher修改器下的Reload All Morph Targets.
6,利用之前"empty"位右邊的數(shù)值K關(guān)鍵幀(0為原模型,%為完全變形至XXX狀)
3d 你用什么軟件,在maya里使用blendshap功能來(lái)制作表情動(dòng)畫(huà)。另外還有專門(mén)制作表情動(dòng)畫(huà)軟件FaceStation不過(guò)好像菜集根多一些。還有一些另類的比如用骨骼系統(tǒng)來(lái)制作表情動(dòng)畫(huà)也有。要看情況而定。
作動(dòng)畫(huà)一般的是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。只key關(guān)鍵幀,中間幀有動(dòng)畫(huà)曲線控制。還有一些驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),和表達(dá)式動(dòng)畫(huà)。基本就這三類。
3d max有插件的。估計(jì)差不多
crizytalk
這個(gè)軟件可以使用很多的靜止圖像做出喜怒哀樂(lè) 等等表情!
用融合動(dòng)畫(huà),但面部網(wǎng)格面數(shù)不夠不太好做啊,本身表情動(dòng)畫(huà)就是個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà),要不,你用骨骼綁定吧,控制一下表情吧,單純用貼圖做表情,做個(gè)例子吧(比如眼睛動(dòng)畫(huà),你把上眼皮單獨(dú)做一個(gè)面片物體,單獨(dú)做眼皮的眨眼動(dòng)畫(huà),面部的動(dòng)態(tài)用融合或骨骼綁定一下應(yīng)該可以使用,仔細(xì)研究一下吧,在max應(yīng)該都可也解決的吧)
FLASH
再看看別人怎么說(shuō)的。
銀桑 銀桑在表情包屆可是出了名的網(wǎng)紅 喏? 這個(gè)畫(huà)風(fēng)是不是很驚悚? 正常的( o=^?ェ?)o ┏━┓ 這樣的?No. 2 兵長(zhǎng)&巨人 兵長(zhǎng)一米六! 只能說(shuō),做出這個(gè)表情包的網(wǎng)友是人才?。?說(shuō)兵長(zhǎng)一米六的,小心你們的后頸哦 表情包怎么少的了巨人!個(gè)人最喜歡用
看了一圈回答,覺(jué)得自己好理智。當(dāng)然我不是說(shuō)愛(ài)的那些人不理智啊。沒(méi)有。實(shí)際上,他們是虛擬的,隔著次壁我永遠(yuǎn)碰不到他們,但他們會(huì)是我這輩子最喜歡的動(dòng)漫人物。喜歡動(dòng)漫人物可能很中二,但是某種意義上他們代表了我的內(nèi)心。在這個(gè)世界里沒(méi)有國(guó)家的勾心斗角,他們是國(guó)家,國(guó)家卻不是他們。在學(xué)院里