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MilkShape D操作諸如:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、擠壓、去邊、細(xì)分等等,也有一些低級的編輯頭和臉的工具。原形有球、立方體、圓柱。MilkShape 種不同文件格式。 3DS MAX 有中文漢化的 MAYA 有中文漢化的
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FaceGen
[特色]
三維面部模型和貼圖同時調(diào)節(jié)控制。
可以隨機生成不同特征的頭像。
有種可調(diào)類型。
照片級的表面貼圖足以產(chǎn)生仿真的人像效果,
指定給任何模型拓?fù)浜蛈v貼國。
所見即所得的立體人像調(diào)節(jié).無需渲染。
支持常用模型格式的輸出.帶有材質(zhì)貼圖和貼圖坐標(biāo)。
輸出的模型保持相同的拓?fù)浜途W(wǎng)格架構(gòu).全部可以用于表情變形動畫的制作
不是什么軟件,而是什么方法。
材質(zhì)展開方面maya比max體貼,但是max也可以用deeppaint3d這樣的外掛。關(guān)鍵是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有機生物體。
surface只要你能在空間中構(gòu)造出準(zhǔn)確的物體外形就可以迅速得到生物體。這種方法類似于扎燈籠,你扎出骨架,軟件為你蒙上紙。但是結(jié)構(gòu)線繪制準(zhǔn)確并不容易,后期添加細(xì)節(jié)也比較困難?,F(xiàn)在比較少用。這種方法max,maya都有
polygen好處在于可以隨意的控制多邊形的多邊形數(shù)量,加速角色的繪制,渲染過程。所以被廣泛應(yīng)用于對多邊形數(shù)量限制苛刻的情況,比如——游戲。lightwave,max在多邊形方面比較強,maya一般。
metaball這是變形球技術(shù),新興的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成數(shù)目巨大的多邊形數(shù)量。只適合于真正的CG藝術(shù)家......
nurbs可以建立絕對平滑的外表。而且貼圖定位十分完美。所以被廣泛應(yīng)用于工業(yè)建模。由于業(yè)界頂級渲染器renderman支持對nurbs的動態(tài)劃分(根據(jù)距離遠(yuǎn)近決定多邊形細(xì)分?jǐn)?shù)量。離鏡頭越近細(xì)節(jié)越多)所以電影中也廣泛使用這種技術(shù)。三維掃描儀也可以通過對黏土雕塑的掃描得到這種格式的模型。maya十分擅長這方面的建模而犀牛是一個專門針對nurbs的建模軟件。max在這方面做得比較差。
選擇你用得順手的就好。比如魔獸片頭動畫使用了maya,而變形金剛片頭使用了max。
MAYA ,3DMAX 習(xí)慣哪個用哪個 上火星去看
綜合類插件所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業(yè)插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強大,即可以創(chuàng)建對象,又可以對創(chuàng)建好的對象進行專門的變化修改,還可為場景添加環(huán)境特效。因此這類插件不通簡單的分成某個具體的類別,故編屬為綜合類插件。按其它方式分類:插件根據(jù)其文件名后綴或功能進行分類具有一定的規(guī)范性。但插件也能根據(jù)其它的一些方式進行分類。由于插件有免費與商業(yè)付費之區(qū)別。故而可分為:免費類插件:免費插件主要是些功能簡單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個文件構(gòu)成,在功能上也非常的,實用價值不高。 懷舊 娛樂 學(xué)習(xí)有些開發(fā)商在開發(fā)一個新插件時,為了能測試其使用性能,發(fā)布一個測試版供給大家免費使用,但由于這種插件是在研發(fā)期,使用性能是存在不少漏洞,這會導(dǎo)致DSMAX的自身渲染器渲染出效果圖有很多不如意的地方,不過通過一些專門用于渲染用的插件來進行渲染,可以使效果圖更加真實生動。因此根據(jù)專業(yè)功能的不同又可能一些商業(yè)插件進行下列分類:渲染器類插件由于DSMAX自身的粒子系統(tǒng)還是不能滿足人們的需。專攻粒子動畫的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMasterlllusion是雖然是一個二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個相對獨立的軟件,但和3D在結(jié)合上使用很有意義。特效類插件這類插件專門制作一些效果逼真的效果圖,由于專業(yè)性很強,故制作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn制作爆炸后煙塵真實感就非常的強。