公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬的人物需要做出來,(比如AE,AP之類)中,把序列圖片所在的層背景設(shè)為透明就可以了
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那個(gè)……要讓bot按你的想法行動是不可能的,那都是一個(gè)人控制一個(gè)角色,按劇本行動,由觀看者用游戲錄制工具錄下來,就像拍電影一樣都是事先策劃好的,你要是有興趣做的話就寫好劇本,約一些人,建一個(gè)房間,最好設(shè)置一個(gè)密碼,可以防止閑雜人等進(jìn)入,等演員到齊就可以開始了
角色建模不簡單,室內(nèi)設(shè)計(jì)建模簡單多了,因?yàn)榻巧遣灰?guī)則的圓角,需要你有很好的美術(shù)功底對角色進(jìn)行結(jié)構(gòu)步線,步線是建立在你會用多邊形建模的基礎(chǔ)之上的,一般學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn)3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內(nèi),簡單多了,就是一堆的BOX放一起
關(guān)鍵在于自己??! 努力
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我也剛做了一個(gè)簡單的人物,(我不是做動畫的,只是提點(diǎn)自己的做法)先建立一個(gè)立方體,也就是人物的身軀,對身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進(jìn)行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個(gè)修改命令,可以將一個(gè)面分成四個(gè)大小一樣的面,這個(gè)目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點(diǎn)。把分出來的面中間的點(diǎn)往外拉一點(diǎn)讓胳膊大致為六邊形。
胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然。
腳也是同樣的道理
最后神奇的一步。選擇整個(gè)物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人就做出來了,。
試試吧。有點(diǎn)耐心可以做出來的,或者上火星時(shí)代網(wǎng)看看。或者買書
如果初學(xué)max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網(wǎng)上找一找有關(guān)人物建模的教程先看看,等簡單的模型建好了,再做人物