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原標題:GR”應用落地加速
一、未來我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超億
虛擬現(xiàn)實(R)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術,是引領全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。當前,我國R消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為R在更廣泛領域的應用開辟了新天地——
在世界R(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。在5G的協(xié)助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用將被實踐和推廣。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。據(jù)市場調(diào)研機構賽迪顧問預測,到年,,。
二、關鍵技術不斷突破
“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也被認為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能之后的又一類標志性產(chǎn)品。”吳勝武說。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費級應用和行業(yè)應用市場不斷開,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。我國在硬件制造、內(nèi)容應用開發(fā)以及業(yè)務體驗推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。
“我國虛擬現(xiàn)實關鍵技術不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應用不斷延伸。”吳勝武介紹說,在技術創(chuàng)新方面,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應用與等環(huán)節(jié)的技術標準體系。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認為,年新一輪技術突破將引發(fā)虛擬現(xiàn)實發(fā)展浪潮。在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現(xiàn)大規(guī)模應用。
業(yè)界預估,虛擬現(xiàn)實將撬動上萬億市場。當前,我國已成為全球最重要的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列。但值得注意的是,年我國虛擬現(xiàn)實市場仍以硬件和內(nèi)容為主。其中,內(nèi)容占比最高,;硬件緊隨其后,;軟件和占比較小,有待進一步挖掘潛力。
三、5G商用拓展應用
如今,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)滲透到生產(chǎn)生活的各個領域。比如,R購物、R看房讓人們足不出戶就能身臨其境,工業(yè)領域的R眼鏡則能助力可視化裝配、操作培訓、數(shù)據(jù)采集等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
當前,虛擬現(xiàn)實消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。同時,虛擬現(xiàn)實技術開始應用于娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領域,涌現(xiàn)了一批新業(yè)態(tài)、新模式。
“特別是今年的5G商用,為虛擬現(xiàn)實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地?!眳莿傥湔f。
比如,中央廣播電視總臺首次利用“G網(wǎng)絡完成了我國首例GR的智慧安防應用。
安暉認為,G商用的推進、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。
去年底,工信部制定出臺了《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,強調(diào)要推動虛擬現(xiàn)實技術在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點領域的應用。吳勝武透露,我國將推動虛擬現(xiàn)實技術在上述重點領域應用,促進新模式新業(yè)態(tài)形成發(fā)展。
四、產(chǎn)業(yè)布局熱情高漲
全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的難得機遇,但也存在關鍵技術和高端產(chǎn)品供給不足、內(nèi)容與較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應用生態(tài)不完善等問題。
圍繞技術、標準、產(chǎn)品、應用、等產(chǎn)業(yè)鏈關鍵節(jié)點,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)亟待加強產(chǎn)學研用協(xié)同,共同推動行業(yè)健康快速發(fā)展。
《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》提出,到年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現(xiàn)實關鍵核心專利和標準,并形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現(xiàn)實骨干企業(yè)。
吳勝武介紹說,今年將加強與地方合作,推動各地加大支持力度,突破虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的關鍵瓶頸問題,引導和支持虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品在相關行業(yè)領域的應用,推動建設虛擬現(xiàn)實標準和評價體系,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康快速發(fā)展營造良好的政策環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資熱情高漲。據(jù)江西省人民政府副省長吳曉軍介紹,%。
據(jù)了解,江西省要力爭5年內(nèi)將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)造成千億級產(chǎn)業(yè)。目前,南昌市虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)已近百家,一批R制造、教育、醫(yī)療、文旅試點應用全面啟動,R軟件、內(nèi)容、制造、應用等產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐步完善。此外,上海、深圳、青島等地也紛紛將虛擬現(xiàn)實作為重點產(chǎn)業(yè)來造。
“年,我們將鼓勵有條件的地方建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用基地,引導地方開展差異化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)布局,促進產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展?!眳莿傥湔f。
更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(R)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
這是何榮同學的問題嗎?
虛擬現(xiàn)實應用,包括建筑旅游醫(yī)療等等行業(yè)都是可以的,但是現(xiàn)在技術還沒有那么成熟,國內(nèi)最大的平臺就是,看新聞什么的去他們網(wǎng)站就行了,每天都有國內(nèi)外的新聞
科技是一點一點,在現(xiàn)有的基礎上,添磚加瓦而進步的。
未來的方向,基于現(xiàn)在科技的發(fā)展和進步。
不是憑空幻想出來的。
所以未來的發(fā)展方向,人工智能靠譜一些。
全球R產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇?;谔摂M現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設計和生產(chǎn)效率。虛擬現(xiàn)實技術是引領新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產(chǎn)效能。
近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動R技術創(chuàng)新和應用落地。年)》,明確提出要加強R/AR技術創(chuàng)新;年)》;近期,工信部還將發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,明確我國R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展思路與目標。
下一步要按照高質(zhì)量發(fā)展的要,深化對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點和發(fā)展趨勢的認識,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速健康有序發(fā)展,促進虛擬現(xiàn)實技術、產(chǎn)品在制造、商貿(mào)、研發(fā)、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,為建設現(xiàn)代化經(jīng)濟體系提供重要支撐。
目前,vr行業(yè)仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預計未來的市場潛力巨大。按照digicaptial預測,vr/ar硬件和軟件市場潛力將達到億美規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過%,廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育賽事、電影、演唱會等產(chǎn)業(yè)。中國動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,同時政府每年也投入巨資扶持游戲動漫產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口也比較大,所以加之vr這個比較有發(fā)展前景的行業(yè),所以vr游戲的前景應該還是比較好的,只不過發(fā)展階段都會遇到一定的困難。
隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費市場爆發(fā),然后走向應用領域,用戶對R內(nèi)容的需也越來越高。現(xiàn)在國內(nèi)R市場中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領域,R將會廣泛適用于各個領域,應用產(chǎn)業(yè)將不斷擴大。
恒州博智發(fā)表《全球及中國AR/R鏡頭行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報告》本報告研究中國市場AR/R鏡頭的生產(chǎn)、消費及進出口情況,重點在中國市場扮演重要角色的全球及本土AR/R鏡頭生產(chǎn)商,呈現(xiàn)這些廠商在中國市場的AR/R鏡頭銷量、收入、價格、毛利率、市場份額等關鍵指標。本文也同時研究中國本土生產(chǎn)企業(yè)的AR/R鏡頭產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值及市場份額。此外,針對AR/R鏡頭產(chǎn)品本身的細分增長情況,如不同產(chǎn)品類型AR/R鏡頭的價格、產(chǎn)量、產(chǎn)值,不同應用的市場銷量等,本文也做了深入分析。
主要廠商包括: Luxexcel Group ,瑞淀光學系統(tǒng) ,Akonia Holographics (Apple) ,Deep Optics Ltd ,蔡司
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別: 增強現(xiàn)實鏡頭 ,虛擬現(xiàn)實鏡頭
按照不同應用,主要包括如下幾個方面: 游戲 ,醫(yī)療 ,其它
隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費市場爆發(fā),然后走向應用領域,用戶對R內(nèi)容的需也越來越高?,F(xiàn)在國內(nèi)R市場中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領域,R將會廣泛適用于各個領域,應用產(chǎn)業(yè)將不斷擴大。
。3D虛擬網(wǎng)絡社區(qū),實現(xiàn)登陸社區(qū)即可任意登陸游戲,社區(qū)猶如現(xiàn)實世界,玩家可以有自己的形象且互相交流。目前國內(nèi)盛大和久游都有這樣的項目,久游目前已公布了Gtown互動娛樂社區(qū)。
。不用下載客戶端,省去電腦硬盤,網(wǎng)頁游戲越來越引人矚目。但是目前網(wǎng)頁游戲技術仍很,起游戲質(zhì)量遠遠不如客戶端游戲。但是目前像天書奇談等網(wǎng)頁游戲已取得一些技術突破。目前國內(nèi)各大廠商也都瞄準了網(wǎng)頁游戲的發(fā)展路線。
。史克威爾艾尼克斯曾經(jīng)研發(fā)出了第一款D游戲的研發(fā)計劃。
至于樓主說的D強。在韓國《冒險島》和《地下城與勇士》雖然運營了近D為基礎開發(fā)的街機游戲。
往4D方面發(fā)展,和看立體電影差不多
我認為網(wǎng)絡游戲應該減少以金錢劃分等級地位的惡現(xiàn)象,因為金錢的比拼不僅會影響公平,最后可能造成不良的社會影響,破壞家庭和社會和諧,甚至家破人亡。
游戲在于娛樂,減輕壓力,過度游戲、沉迷游戲傷身。要想保證公平、好玩,游戲必須減少金錢對游戲人物屬性的實質(zhì)性影響。
網(wǎng)絡游戲熱應該是屬于一個暫時的現(xiàn)象,再過幾十年人們可能就不屑于再來玩了。
應該就是小說中那種虛擬現(xiàn)實的那種
不過現(xiàn)在的確也有了那中頭盔式的游戲 還沒正式發(fā)表就是了
個人覺得還是3D游戲的內(nèi)容豐富才能占大多數(shù)玩家的心里
你看象魔獸世界就很成功嘛 因為煩瑣的練級已經(jīng)讓很多中國玩家頭疼了
希望 這是我自己的觀點
第一人稱射擊類游戲..《戰(zhàn)地2》.《使命召喚4:現(xiàn)在戰(zhàn)爭》
機甲類游戲..《高達OL》..
等等
AR技術自誕生以來,便與教育產(chǎn)生緊密的。這種能夠很好結合虛擬與現(xiàn)實,呈現(xiàn)知識實體,模型,方便人們親身體驗的技術能夠給教育帶來全新的課堂教學模式。
降低成本:有了AR技術,很多課程所需的實體物料就不需要了。比如,在上人體解剖學時,通過AR可以呈現(xiàn)3D虛擬人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,老師就不需要帶人體模型了。在生物課上,采用AR卡片的講課方式,生物課中能更直觀生動地對生物結構進行了解,可以大大減少生物標本的采購成本。
趣味性高:因為AR呈現(xiàn)的內(nèi)容全部是D,不再是圖書或黑板呈現(xiàn)出的平面內(nèi)容,而是栩栩如生的三維內(nèi)容。對動物、植物、日常用品等那些原本就是現(xiàn)實中可見的三維物體,學生們不需要再從平面2D形象中腦補3D形象;對于電波、磁場、原子、幾何等那些抽象或肉眼不可見的內(nèi)容,AR可以形象可視化的展示出來,形象的教學代替了枯燥的理論,非常吸引學生們。另外,AR的可視化、互動性可以自然的設計出非常吸引人的游戲化教學內(nèi)容,寓教于樂,從而大幅度提升學生們的學習意愿、激發(fā)學習興趣,提高學習效果。
團隊協(xié)作:當學生們用AR技術去學習的時候,他們不再是死記硬背,而是去體驗學習內(nèi)容,并且可以以團隊協(xié)作的方式參與到教學中。AR能夠給學習者一個特殊的空間,讓他們感覺到跟其他人或者事物同處一個位置。這種存在感可以加強學生對學習社區(qū)的認知。
節(jié)省時間:在以往的教學中,老師往往先用PPT、視頻等方式進行虛擬的講解,然后拿出實物進行觀察。有了虛實融合的AR技術,很多數(shù)字化的教學內(nèi)容可以直接融合到實體教學物品上,為教師帶來巨大的方便,不需要在虛擬和現(xiàn)實之間進行反復切換,從而節(jié)省了大量時間,提高了教學的效率。以幻實科技的AR地球儀為例,學生們一掃實體的地球儀,就可以看到世界各國地圖上對應的動物、建筑、國家介紹、氣象等地理百科知識。
遠程支持:AR可以讓不同地區(qū)的老師、學生聚集在一個虛擬課堂中上課,并且達到真實、實時的互動。
提高安全:化學、物理等學科在教學過程中需要做實驗,具有一定的危險性。借助AR技術,完全可以進行虛擬的實驗,同時獲得同樣的效果。這樣,教學中的風險就大大降低了。
就拿HTC ive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個也是未來的發(fā)展趨勢。
前景值得期待,參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國增強現(xiàn)實(ar)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,增強現(xiàn)實是一種跨度廣泛、針對性強的人機交互技術。多個應用案例表明,ar教育游戲具有提供情境、支持協(xié)作、促進自主學習等作用。
作為虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的重要領域,增強現(xiàn)實的出現(xiàn)完善并擴大了人類已有的的認識領域和知識結構,變革了傳統(tǒng)的時空觀念,也為探究周圍世界的科學知識提供了重要的認知工具。增強現(xiàn)實所具有的豐富認知、突破時空、實時交互等教學特性,將使得它在移動應用開發(fā)得到更多的和推廣。
目前,國內(nèi)已經(jīng)有不少企業(yè)涉足ar教育,不過多數(shù)是兒童早教。ar技術能夠將虛擬信息疊加到現(xiàn)實世界中的特性,可以使教學中原本枯燥的知識變成一個個生動的形象,可以提高學生的興趣,并能讓學生更好的學習。像特殊地理地貌、歷史人物事件、不容易接觸到的事物等都可以通過ar技術展現(xiàn)在學生面前。
在大數(shù)據(jù)時代的背景下,作為終身教育課程體系的一部分,教育課程的設計不應該僅著眼于過去和現(xiàn)在,而是應該具有面向未來的預見性。未來的課程開發(fā)一定是與科技、網(wǎng)絡、大數(shù)據(jù)等整合起來的完整系統(tǒng)。AR 技術應用于模擬仿真培訓、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游等行業(yè),目前已經(jīng)發(fā)展到了一定規(guī)模,有了持續(xù)盈利的能力。虛擬現(xiàn)實的特點與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時還具有交互性與想象性。AR 與教育的結合,可以顛覆傳統(tǒng)教學方法中受教育的一方無法參與、無法互動的瓶頸;支持課堂的全真模擬展示和交互,以其自身的特點,結合技術手段體現(xiàn)學生的主動性,增加教學的實踐性和真實感,豐富師生對3D立體展示和實踐性的需。從表現(xiàn)形式上吸引小朋友參與到教學中,提升對事物的興趣,從而以互動的方式探查、研究更深層次的內(nèi)容。多種媒體方式表現(xiàn)力更強,融入增強現(xiàn)實技術后,以圖片、視頻、動畫等多種方式表現(xiàn)教學內(nèi)容,更真觀 ?更易懂。全新互動體驗增強現(xiàn)實特有的互動體驗,讓小朋友用眼看、用耳聽、動手做、用腦想,真正實現(xiàn)多化教育。卓童益趣星妹系列少兒科普AR圖書,是傳統(tǒng)圖書與AR增強現(xiàn)實技術相結合的圖書產(chǎn)品,將三維動畫全息立體呈現(xiàn)在孩子們的眼前,可視聽、可互動的兒童益智玩具,真正做到了讓知識躍然于紙上的閱讀體驗。
AR和教育結合無疑是未來教育發(fā)展的新方向。目前市面上就已經(jīng)出現(xiàn)了AR教育軟件,有廣泛應用的比如ARSeek等。
要將AR與教育結合起來實在不易,市面上有很多所謂的AR教育產(chǎn)品都沒有把握教育的核心,因為研發(fā)人員不能站在教師與學生的立場,教師又沒有研發(fā)能力。所以要做出真正劃時代變革的高科技教育產(chǎn)品少不了科研人員和教研人員的共同努力。
目前ARSeek研發(fā)團隊有五十余人,包括一線教師、教育專家等。只有這些人共同參與才能使產(chǎn)品更加符合教育本質(zhì),直擊教育痛點。