隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬人物性格用什么數學模型,游戲里的人物模型叫什么

2022-08-12371

1、求問,二次元人設屬性怎么用數字表示

   表示女性,。

a站:是acfun彈幕視頻網的簡稱

b站:是bilibili彈幕視頻網的簡稱

c站:tucao吐槽也是一個網站

我答完的話高分w

p站:pixiv(p站)是日本著名的虛擬藝術社區(qū),聚集了眾多來自日本、中國、韓國、美國等國家的優(yōu)秀藝術家,他們在pixiv相互交流,分享優(yōu)秀高清插畫。

傲嬌指的是“平常說話帶刺態(tài)度強硬高傲,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊”的人物與性格,主要是常用來形容戀愛型態(tài)的詞匯。

病嬌:狹義上指那些對異性持有好感處于嬌羞的狀態(tài)下產生精神疾病的患者所表現出來的性格特征,廣義上則指在處于精神疾病的狀態(tài)下與被某事物強烈吸引無法自拔的人所表現出來的性格特征。

毒舌:用以喻指那些言談流利明確,用詞惡毒陰辣,能使語言的被施加者產生諸如頭皮發(fā)麻、惡心不適和抑郁不快、低沉失落等生理反應和心理反應的說話方式與處事態(tài)度。

三無少女:在動漫中也指無口、無心、無表情的少女角色。

黑長直:泛指黑色長直發(fā),是日本動漫游戲常見人設,萌屬性之一。

馬猴燒酒:就是日語魔法少女的音譯

人類最強一米六是進擊的巨人里的利威爾兵長

友情不是一個人那個是動漫《海賊王》

臥槽我都要陣亡了,你說你能給多少分qaq,都沒動力了

虛擬人物性格用什么數學模型,游戲里的人物模型叫什么  第1張

2、人格特質的5維度模型是哪些

   你說的是人格特質理論之一的“大五”理論的分發(fā)吧:

經過近)外傾性(extraversion);()情緒性(emotionality 或neuroticism)和(5)開放性(openness to experience或intellect),它們的意義在不同的心理學分支學科的使用中大體是一致的。

“大五”各維度的描述性特質表現為:

(1)外傾性——表示人際互動的數量和密度、對刺激的需要以及獲得愉悅的能力。這個維度將健談的、主動的、活潑的、趨于好運和樂觀的個體與沉默的、嚴肅的、靦腆的、安靜的人作對比。這個方面可由兩個品質加以衡量:人際的卷入水平和活力水平。前者評估個體喜歡他人陪伴的程度,后者反映了個體個人的節(jié)奏和活力水平。外傾性正面表現為健談,面部表情豐富,并喜歡做出各種姿勢。他們果斷,好交友,很活潑,富有幽默感,容易激動,好刺激,趨向于好動、樂觀,負面表現為沉默寡言,呆滯。

(2)宜人性——宜人性考察個體對其他人所持的態(tài)度,這些態(tài)度既包括善于為別人著想、富有同情心、信任他人、寬大、心軟、直率,也包括充滿敵對情緒、憤世嫉俗的、愛擺布人的、缺乏同情心。

(3)責任感——責任意識評估個體在目標導向行為上的組織、堅持和動機。這個子維度把可靠的、講究的、有能力的個體和懶散的、行為不規(guī)范的個體作比較。同時反映個體自我控制的程度以及推遲需滿足的能力。正面表現為行為規(guī)范,可靠、有能力、有責任心。他們似乎總是能把事情做好,處處讓人感到滿意。負面表現為行為不規(guī)范,粗心,做事效率低,不可靠。

(4)情緒性——評估的是情感的調節(jié)和情緒的不穩(wěn)定性。情緒性高分的個體傾向于有心理壓力、不現實的想法、過多的要和難以控制沖動以及不適應的應對反應。雖然這個方面的高分并不預示著存在臨床上的障礙,但患有臨床綜合癥的個體往往會在這個量表上得高分。正面表現為情緒理性化,冷靜,脾氣溫和,滿足感,與別人相處愉快。負面表現為自我防衛(wèi),擔憂,擔心個體是否適應,往往容易情緒波動并易產生負面情緒如生氣,自罪和厭惡感,還易于產生非理性的想法,在壓力狀況下比他人效果差。

(5)開放性——對經驗本身的積極尋和欣賞以及對不熟悉情境的容忍和探索。這個維度將那些好奇的、對新鮮物感興趣的、新穎的、非傳統(tǒng)的以及富有創(chuàng)造性的個體與那些循規(guī)蹈矩的、無分析能力的、不善于創(chuàng)造性思考的個體做比較。正面表現為對新鮮事物感興趣, 尤其是對知識、各種藝術形式和非傳統(tǒng)觀念的贊賞。人們常常認為他們勤于思考,好幻想,知識豐富,富于創(chuàng)造性。負面表現為自我封閉,循規(guī)蹈矩,喜歡固定的生活和工作程式,不善于創(chuàng)造性的思考。

五維度人格模型(常被稱為“大五”)這五個因素是:

●外傾性( extroversion):這一維度描述的是個體對關系的舒適感程度。外傾者傾向于喜歡群居、善于社交和自我決斷。內傾者傾向于封閉內向、膽小害羞和安靜少語。

●隨和性( agreeableness):這一維度描述的是個體服從別人的傾向性。高隨和性的人是合作的、熱情的和信賴他人的;低隨和性的人是冷淡的、敵對的和不受歡迎的。

●責任心( conscientiousness):這一維度是對信譽的測量。高度責任心的人是負責的、有條不紊的、值得信賴的、持之以恒的。在該維度上得分低的人很容易精力分散、缺乏規(guī)劃性,且不可信賴。

●情緒穩(wěn)定性(emotional stability): (經常用它的對立面——神經質進行闡釋)這一維度刻畫的是個體承受壓力的能力。積極的情緒穩(wěn)定性者傾向于是平和的、自信的和安全的;消極的情緒穩(wěn)定性者傾向于是緊張的、焦慮的、失望的和缺乏安全感的。

●經驗的開放性(opermess to experience):最后一個維度針對個體在新奇方面的興趣和熱衷程度。開放性非常高的人富有創(chuàng)造性、凡事好奇、具有藝術的敏感性;處于開放性維度另一個極端的人很保守,對熟悉的事物感到舒適和滿足。

更多詳情可查看 公平臺:企業(yè)運營智囊團 (:qiye)

經過近個維度的認識逐步趨向一致,雖然至今還可能有不同的名稱在使用,但一般的命名是 :神經質(n)、外傾性(e)、經驗開放性(o)、宜人性(a)和認真性(c)

得出五因素模型的一個很重要的方法就是基于問卷研究??扑顾╟osta)等人根據對pf的因素分析和自己的理論構想編制了測驗五因素的neo—p個項目,被試在五點量表(從完全同意到完全不同意)上指出每個句子表示他們自身特點的程度。

虛擬人物性格用什么數學模型,游戲里的人物模型叫什么  第2張