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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物折射影像,折射的虛像在具體什么位置

2022-08-12365

1、虛擬成像,經(jīng)過(guò)光線折射,在空中可以呈現(xiàn)出圖像嗎?

   不行,最起碼得要照成強(qiáng)烈的溫度差,然后在全反射的角度上才能看到空氣中的投影。

不過(guò)長(zhǎng)距離的折射看上去像,比如海茲和海螫

虛擬人物折射影像,折射的虛像在具體什么位置  第1張

2、初音未來(lái)中的虛擬人物是在空氣中直接成一三維立體人像嗎?如果不是那是靠什么成像

   是這樣的,初音采用的是3D全息投影,3D 全息透明屏幕是一種采用了全息技術(shù)的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點(diǎn),只顯示來(lái)自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環(huán)境光線很亮的地方,也能顯示非常明亮、清晰的影像。

感謝祭采用的是“德國(guó)Sax D影像實(shí)現(xiàn)的,,簡(jiǎn)單解釋就是在屏幕上播放3D畫(huà)面,就和看電影一樣,只不過(guò)這個(gè)屏幕可以調(diào)節(jié)透明度,如調(diào)節(jié)為全透明的舞臺(tái)上就只留下MIKU成像,原來(lái)就是調(diào)節(jié)屏幕中的局部粒子濃度顯示出不透明效果并成像。

全息投影技術(shù)是利用干涉和記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片; 其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。

比較復(fù)雜。

她們有一個(gè)家族叫vocaloid家族(不能叫初音家族),很像的就要說(shuō)黑巖射手了,也出了動(dòng)漫哦。

還有成員如下:

咲音メイコ (meiko)

crypton社:初音ミク(初音未來(lái))(hatsune miku)

鏡音雙子 鏡音蓮(len) 鏡音鈴(rin)

巡音ルカ(luka)(巡音露卡/流歌/流香)

カイト(kaito)(姓始音)

inte 社:神威 がくぽ(茄子)(gakupo)

メグッポイド gumi

ahftware:歌愛(ài) yuki(歌愛(ài)ユキ)

冰山 kiyoteru(冰山キヨテル)

utau組:欲音ルコ(欲音露子)(現(xiàn)已屬utau組)

重音テト

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需要具體的可以一下喲,親~望。

虛擬人物折射影像,折射的虛像在具體什么位置  第2張

3、初音未來(lái)中的虛擬影像是全息的嗎?是不是在空氣中直接成一個(gè)三維立體虛擬人物影像,如果不在空氣直接成...

   演唱會(huì)的不是全息,,也就是把初音投在一個(gè)透明的全息玻璃上成像,而真正全息是很多技術(shù)宅做的,用的是全息玻璃金字塔,把初音全息投在玻璃金字塔內(nèi)部,具體的情上網(wǎng)查mmdagent 進(jìn)行了解,簡(jiǎn)單實(shí)用,自己就能做,如果財(cái)力足夠就能做出1:1的全息初音投影,希望對(duì)您有幫助。

它的這種技術(shù)不是全息,現(xiàn)在3d顯示很多技術(shù),而全息需要大量的計(jì)算,當(dāng)前國(guó)內(nèi)最好的全息顯示也不會(huì)做的很大,而國(guó)外,亞歷山大做的很好~~日本也比國(guó)內(nèi)強(qiáng)~~但是初音的3d只是在一個(gè)水霧屏幕上面,激光聚焦而產(chǎn)生的~~不會(huì)是真的全息

靠的是光的折射原理…現(xiàn)在不是很盛行全息金字塔么!大致是一樣的,你在網(wǎng)上搜下全息金字塔應(yīng)該就知道了

初音未來(lái)演唱用的是D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。明白沒(méi)有??

虛擬人物折射影像,折射的虛像在具體什么位置  第3張

4、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡(jiǎn)稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來(lái)自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。

R中另一個(gè)最常被提到的詞是“臨場(chǎng)感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場(chǎng)感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

AR通常也是通過(guò)頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過(guò)移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

雖然AR聽(tīng)上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場(chǎng)上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場(chǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽(tīng)起來(lái)最高大上的概念。實(shí)際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(R的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

最典型的MR應(yīng)用場(chǎng)景,就是軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對(duì)于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒(méi)有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說(shuō)自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。但是后來(lái)好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚(yú)視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚(yú)視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒(méi)有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說(shuō)完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實(shí))和R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因?yàn)镽是純虛擬場(chǎng)景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫(huà)面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫(huà)面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來(lái)說(shuō),IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我開(kāi)Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端,升級(jí)版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說(shuō),當(dāng)有人問(wèn)軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說(shuō)了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說(shuō)完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說(shuō)講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場(chǎng)需,爭(zhēng)相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭(zhēng)當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡(jiǎn)稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個(gè)簡(jiǎn)化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實(shí)世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實(shí)世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬人物折射影像,折射的虛像在具體什么位置  第4張