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什么是全身動作捕捉
一句話,動捕就是把人物動作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個閹割版的手柄,因為它具備手柄一樣的位置追蹤而沒有實體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實的物體帶入R環(huán)境。
這個要看你怎么擺放了啊,htc vive tracker捕捉能力還是蠻強的,體驗過你就會知道啦,里面包含的一些技術(shù)性知識,不知道如何解釋才清楚呢。
這個里面有三個比例的,分別是:建模軟件比例、unity比例、vive比例,在max中設(shè)置單位為米就行,建模的時候按照一比一就好了。
什么是全身動作捕捉
一句話,動捕就是把人物動作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個閹割版的手柄,因為它具備手柄一樣的位置追蹤而沒有實體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實的物體帶入R環(huán)境。
在目前的消費級R設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS R)頭顯外,大部分的R頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設(shè)備未能構(gòu)成完善的虛擬現(xiàn)實體驗。
支持體感交互的R設(shè)備能有效降低暈動癥的發(fā)生,并大大提高沉浸感,其中最關(guān)鍵就是可以讓你的身體跟虛擬世界中的各種場景互動。在體感交互技術(shù)中又可以細(xì)分出各種類別及產(chǎn)品,比如:體感座椅、跑步機、體感衣服、空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等。
激光定位技術(shù)
基本原理就是在空間內(nèi)安裝數(shù)個可發(fā)射激光的裝置,對空間發(fā)射橫豎兩個方向掃射的激光,被定位的物體上放置了多個激光感應(yīng)接收器,通過計算兩束光線到達(dá)定位物體的角度差,從而得到物體的三維坐標(biāo),物體在移動時三維坐標(biāo)也會跟著變化,便得到了動作信息,完成動作的捕捉。
代表:HTC ive Lighthouse定位技術(shù)
HTC ive的Lighthouse定位技術(shù)就是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,通過在空間對角線上安裝兩個高大概2米的“燈塔”,燈塔每秒能發(fā)出6次激光束,內(nèi)有兩個掃描模塊,分別在水平和垂直方向輪流對空間發(fā)射激光掃描定位空間。
HTC ive的頭顯和兩個手柄上安裝有多達(dá)個的光敏傳感器,其通過計算接收激光的時間來得到傳感器位置相對于激光發(fā)射器的準(zhǔn)確位置,利用頭顯和手柄上不同位置的多個光敏傳感器從而得出頭顯/手柄的位置及方向。
這個是根據(jù)它的激光定位系統(tǒng)來進(jìn)行的。比如大朋E°毫米級定位,多方向激光交叉掃描,范圍大,精度強,玩R游戲嗨到爆哦。
你這個問題說的太含糊了,如果你是想問htc vive手柄是怎么樣更新的話,建議你用usb數(shù)據(jù)線吧把手柄和電腦主機連接起來,電腦會自動彈出更新提示信息的。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個閹割版的手柄,因為它具備手柄一樣的位置追蹤而沒有實體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實的物體帶入R環(huán)境。