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人能表演出來的動作大部分用捕捉,動作難度大或不能完成的動作還是用手K幀。
CG愛好者
如果你需要的動作游戲本身沒有,那么就做不出來,可以考慮將人物模型提取出來,然后用3DMAX之類的軟件進行編輯。
希望
動作捕捉技術(shù)在R領(lǐng)域已有應(yīng)用。R的概念比較大,既包括R游戲,也包括虛擬裝配、虛擬維修等一些虛擬仿真應(yīng)用。使用動作捕捉系統(tǒng)可以將人體動作和位置精準(zhǔn)地反映到虛擬世界當(dāng)中,產(chǎn)生“沉浸式”的體驗效果。不過目前在實際應(yīng)用中,用于R游戲的大部分還是一些基于激光或TOF原理的動作捕捉設(shè)備,精度方面會差一些,常見配置是一個頭戴式顯示器加上兩個手柄,不做人體全身的捕捉。精度最高的光學(xué)動作捕捉設(shè)備會在虛擬仿真的工業(yè)項目中更常見,常常需要把人的全身反映到虛擬場景中。
工業(yè)上運用的挺廣的,可以用作虛擬裝配和虛擬維修。我們工廠現(xiàn)在采用的就是nokov動捕設(shè)備,因為nokov是被動式光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),其marker點通常是一種高亮回歸式反光球,粘貼于人體各主要關(guān)節(jié)部位,由動作捕捉鏡頭上發(fā)出的led照射光經(jīng)反光球反射至動捕相機,精度相對較高。
boujou不能追蹤運動物體!我笑了,直接用遮罩摳出運動物體,然后反轉(zhuǎn)遮罩,進行跟蹤即可,而且還可以用目標(biāo)跟蹤。當(dāng)然如果你覺得boujou不行可以用更強大的matchmover和pftrack
客不妨試試polhemus 。典型的應(yīng)用包括頭部跟蹤、手的跟蹤、器械跟蹤、生物力學(xué)分析、圖形/圖符的遠(yuǎn)程控制、立體定位、遠(yuǎn)程機器人控制技術(shù)、三維數(shù)字化建模等等。
FASTRAK的可選附件:探筆ST8或ST3選購一個探筆可以把你的FASTRAK變成一臺三維數(shù)字化儀器,用來快速、準(zhǔn)確地采集三維模型的數(shù)據(jù),提供給計算機程序。
如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件你這個是不是類似于給人的各個關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動作(例如武動作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3D游戲里的角色)?
對這方面不了解,不過這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用C語言或匯編語言
你這個是不是類似于給人的各個關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動作(例如武動作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3d游戲里的角色)?
對這方面不了解,不過這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用c語言或匯編語言,如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件,公認(rèn)的就是匯編語言c語言的組合。