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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物未來發(fā)展的可能性,虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展走向如何

2022-08-13355

1、虛擬實境技術(shù)在未來有沒有可能普及??

   1,與大腦意識的連接問題:

計算機如何與寄存在大腦中意識進行數(shù)據(jù)連接呢?很多寫手想當(dāng)然的說腦電波。這是個很丑的回答!

是的,大腦的確會產(chǎn)生腦電波,但是要從腦波變化中檢索出需要的信息就如從宇宙電磁波中檢索出外星人的聯(lián)絡(luò)信一樣。它可以看作是一個無法還原的單向表象,就如同加了馬賽克的影片。另外外部設(shè)備的數(shù)據(jù)也不能給大腦。

其實,真正稍可行的辦法莫過于“神經(jīng)接駁”,設(shè)備與人體的神經(jīng)接駁,靠生物電信交流。人之所以能感覺到身體各處的疼痛,而不會混亂地認為腳上的疼痛來自于胸口。可能就是和互聯(lián)網(wǎng)的TCP/IP 協(xié)議不多。通過神經(jīng)信直接把疼痛的位置給標記了。其他的也差不多。不同的痛感,痛的程度,都包含在了一次神經(jīng)信中。大腦有專門的驅(qū)動程序來進行解讀。

難就難在這里,我們不知道這個驅(qū)動或者說是協(xié)議。一個科學(xué)事實:美國的科學(xué)家成功的給盲人安裝了一種替代眼睛的設(shè)備。讓盲人能夠看到黑白兩色的點陣圖像,他們通過針刺激大腦某處有關(guān)視覺的區(qū)域來達到的。這也就相當(dāng)于兼容驅(qū)動了。呵呵!

計算機通過發(fā)出虛假的神經(jīng)信能夠讓人產(chǎn)生各種感覺。其實人肚子餓感覺到肚子疼就是個虛假的感覺,它是血糖低的信解讀出來的。

當(dāng)然這僅僅是單向的計算機>>大腦,大腦>>計算機才是最難攻克的難題。因為大腦沒有新的設(shè)備的驅(qū)動,它不會主動發(fā)信給接駁處的神經(jīng)。也更不會按照一定的協(xié)議來發(fā)信了。大腦中的各器的驅(qū)動是在個各器成熟過程中進行安裝的。如眼睛,如果嬰兒一直不睜眼,等到眼睛成熟時就沒有了眼睛的驅(qū)動,它會成為一個盲人。我們的連接設(shè)備能不能讓大腦自動在連接設(shè)備安裝時自動生成驅(qū)動呢?

這個問題是很難回答的?因為驅(qū)動是預(yù)裝在大腦中的,就如眼睛的驅(qū)動,眼睛在成熟時,大腦就從驅(qū)動庫里把驅(qū)動找出來安裝好,而我們的連接設(shè)備根本就沒有預(yù)裝的驅(qū)動。不過還好,我們的大腦是支持后期開發(fā)的,很多驅(qū)動可以自己來編輯。就如我們的語言一樣,大腦里有專管語言的區(qū)域(就如顯卡),卻沒有語言的運行庫。需要我們自己后期安裝。而我們的連接設(shè)備,雖然沒有專門的區(qū)域,但是我們可以使用公共區(qū)域,(速度是慢點,但是可行?。?,這個區(qū)域就是條件反射區(qū)。通過不斷的訓(xùn)練來建立與連接設(shè)備溝通的條件反射。如猴子,在經(jīng)常的發(fā)現(xiàn)自己一搖尾巴,就能有食物送來,它餓的時候就會搖尾巴了。

不過始終速度是個大問題。估計延遲令人難以接受。

另外有辦法是把意識引入計算機,這種辦法存在危險性和不可想像性,就如同科幻世界上瞬間轉(zhuǎn)移設(shè)想。有關(guān)意識的復(fù)制、轉(zhuǎn)移、抹滅等都是不可想像的。

2,計算機的承受能力:

虛擬現(xiàn)實:現(xiàn)在就算用超級計算機來即時虛擬個人物的3D模型都不可能,所以是不大可能了。

不過我們可以使用預(yù)處理,預(yù)先將需要的資源準備好,假設(shè)所有視圖資源精確到肉眼可見的范圍()把全世界的計算機的存儲設(shè)備綜合起來也不能夠裝一個足球場吧。

3,網(wǎng)絡(luò)的傳輸能力和延遲問題:

老問題了,現(xiàn)在的網(wǎng)游都有這個問題,哪個網(wǎng)游不想要0延遲的網(wǎng)絡(luò)?

解決延遲問題的辦法只有部分處理本地化,這樣可以讓本地玩家感覺不到延遲,如魔獸爭霸3中建主機的玩家絕對感覺不到延遲。但是網(wǎng)絡(luò)的異步處理會產(chǎn)生很多問題,令人想像不到的問題。要想讓全游戲近億的游戲終端同步,不知道該用什么辦法?!

另外全息化的虛擬現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)傳輸量也是十分驚人的。解決這個問題只有讓游戲變得單調(diào)。以的枚舉來說明狀態(tài)。如大多數(shù)網(wǎng)游的頭像系統(tǒng)中的頭像,如果換成全部自定義的話,恐怕網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)量要增多N倍。

4,游戲內(nèi)容問題:

到時候的虛擬現(xiàn)實游戲拿什么游戲內(nèi)容來吸引人。這些個內(nèi)容的制作恐怕把全世界的美工收聚起來也要花上幾百年的時間。解決辦法是收錄現(xiàn)存的內(nèi)容,如以前的網(wǎng)游和現(xiàn)實世界。

5,網(wǎng)游的規(guī)則:

很復(fù)雜,不想多說。反正比制定國家憲法更老火。

6,游戲的副作用:

這個現(xiàn)在的網(wǎng)游都免不了被家長老師們大喊擊。到時候的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游的副作用肯定大的沒話說,另外還要產(chǎn)生新的副作用。對大腦的影響肯定很大。

綜上:我認為虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游的實現(xiàn)可能性幾乎為0,實現(xiàn)全息的單機游戲還有可能。

虛擬人物未來發(fā)展的可能性,虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展走向如何  第1張

2、最近大熱的虛擬偶像都有些誰?你認為虛擬偶像的未來發(fā)展趨勢是什么?

   出名的虛擬偶像有:初音未來、絆愛、安菟、洛天依、言和、樂正綾、樂正龍牙、荷茲、涂山蘇蘇、高月公主、心華、楚楚、悅成、小夢、聆雨、聆霜、聆秋、帝菲兒。 在國內(nèi),去年可以說是虛擬偶像的爆發(fā)年。名虛擬偶像及組合正式在中國出道,使得虛擬偶像及組合的總數(shù)超過了個。值得注意的是,在這

虛擬人物未來發(fā)展的可能性,虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展走向如何  第2張

3、如果虛擬角色技術(shù)代替了真人明星,中國電影行業(yè)會迎來怎樣的改變?

   假設(shè)性很強這個!好處:如果把現(xiàn)在的什么小鮮肉換成CG的人物,那么整體電影水平會高倍,只要版權(quán)在一直都能用來拍攝下一部電影,那么電影制作成本就會不用浪費幾個億了。缺點:因為畢竟是CG,即使技術(shù)做的再好也不及那些老戲骨的一波演技厲害。表情這個是最難模仿的,還有你如果只換明星下來

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