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通常都是后期PS進(jìn)去的,做個人物剪影,也有實拍后再PS的
搜一下:工業(yè)設(shè)計作品中的虛擬人物怎么做的
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。
。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了。看著原畫也能弄好。
,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!
,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門展uv的插件。
。有個BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個階段。開始學(xué)的時候不要太依賴插件?。?/p>
我也剛做了一個簡單的人物,(我不是做動畫的,只是提點(diǎn)自己的做法)先建立一個立方體,也就是人物的身軀,對身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里開下來菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進(jìn)行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個修改命令,可以將一個面分成四個大小一樣的面,這個目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點(diǎn)。把分出來的面中間的點(diǎn)往外拉一點(diǎn)讓胳膊大致為六邊形。
胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然。
腳也是同樣的道理
最后神奇的一步。選擇整個物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人就做出來了,。
試試吧。有點(diǎn)耐心可以做出來的,或者上火星時代網(wǎng)看看?;蛘哔I書
如果初學(xué)max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網(wǎng)上找一找有關(guān)人物建模的教程先看看,等簡單的模型建好了,再做人物
原畫師做出人設(shè)三視圖 模型師在max或maya中制作游戲角色的模型 拆分uv 導(dǎo)出uv到ps中進(jìn)行模型貼圖的繪制 交給動畫師綁定骨骼調(diào)動作進(jìn)行蒙皮
那些事利用D立體模型