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D動漫制作形式的三維角色動畫廣泛應(yīng)用在產(chǎn)品演示動畫、三維游戲、三維廣告動畫、3D影視動畫制作中。 角色在三維動畫等影視制作作品中的一個主要特點既他們可以通過各種表演,以聲情并茂、表情達意來傳遞思想與情感。角色動畫是以三維虛擬的人物、動物為主要形象,來演繹動畫世界的悲歡離合、喜怒哀樂,折射現(xiàn)實生活中的花花世界。 作為三維動畫的高級階段,角色動畫具有形象生動、引人入勝的藝術(shù)傳達效果。 一部優(yōu)秀的動畫依賴的是創(chuàng)意、是情感、是風(fēng)格,但了解這些理論,掌握理論基礎(chǔ),絕對是成功的希望,并且可以去分析、評價和解釋一部動畫。在動畫中,夸張是用來使角色比現(xiàn)實中更大。這有助于角色的動作、情感流露和戲劇化姿勢。動畫師通常想使角色表現(xiàn)得更為憤怒、更為沮喪、更為快樂,等等等等,以盡可能清楚地向觀眾表達角色的動作和情感??鋸堖€可以用來定義動畫的風(fēng)格和角色的個性??鋸埐皇窃谒械那楣?jié)中都可以使用。如果場景比較真實,動畫師就不應(yīng)該做這么多夸張。
所謂角色動畫,顧名思義就是設(shè)計角色編輯動畫,這個角色可以是任何的人,動物和物體。
設(shè)計角色的步驟,首先你要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于你在人物造型。表情。心理都方面的設(shè)定。然后用手繪的方式畫出你所設(shè)定角色的三視圖,這樣方便從2d轉(zhuǎn)3d的工作,順便設(shè)計一下服裝啊,道具啊,一些角色應(yīng)該有的東西。
如果你像要做一個d max 這樣的軟件進行編輯和制作了,這些軟件很強大包括可以建模,uv,材質(zhì),紋理,燈光,渲染,動力,粒子效果,動畫。都可以再里面實現(xiàn)簡單的完成。
可以用mopher變形制作 這個比較容易上手
也可以綁定線骨骼制作 后者需要腳本控制器來限位
1,一般是在蒙皮之后。
2,模型破了是因為布線不合理,也許布線再密一些就好了。
,并且融合變形
當然不是,有表情的控制器的,原理和骨骼一樣,控制骨骼上的控制器就能做動作,表情也一樣,設(shè)置關(guān)鍵幀就行.
簡單的沒有~有個復(fù)雜的變形金剛,要么?需要的話告我郵箱。
如果是FL視頻 你可以下載下來 使用FLASH軟件導(dǎo)入
保存成為GIF文件
。應(yīng)該先轉(zhuǎn)換成FL 再如上操作
最簡單的辦法就是用QQ視頻截圖
截取視頻GIF圖
或者你下載屏幕錄象軟件也可以