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這個成本要看你是想要哪種材料來印。你可以選擇印塑料的或者石膏粉末的,也有單色和彩色之分。如果你想印塑料的,按照你選擇的印的材料報價和人像重量計算價格,差不多在幾十塊左右吧;如果是石膏粉末的,也是按照材料報價,然后看你的人像重量,這個可能會稍貴一點(diǎn),大約在幾百到幾千左右,當(dāng)然具體價格的話還是要看印給你的材料的報價和你最終人像的重量。另外,如果 你的人像還需要建模的話,還需要一定的建模費(fèi)用。這個不同的可能會有不同的報價或者優(yōu)惠,具體你可以咨詢一下你看好的印。
3d印,即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。
特點(diǎn): 精度高,可以印結(jié)構(gòu)復(fù)雜物品。應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,目前在珠寶、鞋類、工業(yè)設(shè)計、建筑、工程和施工(aec)、汽車,航空航天、牙科和醫(yī)療產(chǎn)業(yè)、教育、地理信息系統(tǒng)、土木工程、槍支等眾多領(lǐng)域都有所應(yīng)用。
光靠你描述的這 一個尺寸是無法獲得價格的,因為模型要放到軟件里邊去算出體積是多少,然后根據(jù)體積在去乘以不同材料的價格。希望對你有所幫助。3D印搜云工廠
CG電影很燒錢的,制作成本一般包括:人工硬件軟件費(fèi)用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細(xì)的,幾十到上百人的制作團(tuán)隊都是有的,其中一些高級技術(shù)員動輒就是數(shù)萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導(dǎo)演制片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團(tuán)隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什么的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬件。制作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬件的要極高。而且你有多少員工就得配多少機(jī)器,加上日常維護(hù)費(fèi)用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟件。這種專業(yè)軟件,費(fèi)用都是相當(dāng)驚人的(別提盜版),每臺機(jī)器上都得買個正版吧,包括系統(tǒng)都是!好吧,又是千萬。
綜上,F(xiàn)F7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達(dá)不是稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲算是很節(jié)省的了(不過再高他們也弄不起了,當(dāng)年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產(chǎn)邊緣了)。
cg動畫 cg”原puter graphics的英文縮寫。隨著以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為cg。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。 在日本,cg通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括dip和cad,現(xiàn)在cg的概念正 在擴(kuò)大,由cg和虛擬真實技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于cg范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),所以提到cg時一般可以分成四個主要領(lǐng)域: 一、cg藝術(shù)與設(shè)計 (game)軟件 三、動畫(animation) 四、漫畫ic) 五、游戲cg動畫
需要不少錢;
購買設(shè)計;
以及進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;
人物美化,都是需要資金。
需要不少錢; 購買設(shè)計; 以及進(jìn)行數(shù)據(jù)處理; 人物美化,都是需要資金。
投稿到美國的拳頭唄!不過他們不一定會你的設(shè)計。。。
FDM印機(jī)就便宜,塊耗材費(fèi),要看印尺寸
3d印人像的價格主要取決與你要印的人像的大小,使用的耗材多少,成本的話不好計算,由于3d屬于一種新的技術(shù),技術(shù)要比較高。