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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人的優(yōu)勢(shì),虛擬團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)

2022-08-19395

1、虛偽小人的弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)?

   小人往往帶著假面具人的世界里,不可回避的是,永遠(yuǎn)存在著爭(zhēng)斗。與動(dòng)物世界里的爭(zhēng)斗相比,人的爭(zhēng)斗外表上顯得更加文明和優(yōu)雅,而骨子里卻充滿了血腥和殘忍。人用鋒利無(wú)比的軟刀子替代了動(dòng)物血光閃閃堅(jiān)硬的牙齒,高明地嵌入同類的精神里,任其自行腐爛;用裹著糖衣的毒藥取代了動(dòng)物追捕獵物的腳步,耐心地引誘著自己的目標(biāo),然后張開血盆大口如鱷魚般地吞咽……和動(dòng)物世界一樣,在人的世界里,生存也是一場(chǎng)你死我活的競(jìng)爭(zhēng)。不同的是,優(yōu)勝劣汰并不是這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的唯一規(guī)則。你必須學(xué)會(huì)并精通生存之道,必須了解人性的真相以了解人。也就是說(shuō),你要盡可能地把面具下面的小人看清楚,即使看不清也要知道大概模樣,最好能夠摘下小人的面具,這樣才不致輕易地被“魔鬼”控制。說(shuō)到“小人”,必然讓人們聯(lián)想到壞人、惡人,其實(shí)這些都是片面的,“小人”不一定就是壞人,惡人,他可能是你的敵人、你的仇人、你的對(duì)手、你的伙伴、你的朋友、你的鄰人、你的上司、你的下級(jí)……然而,無(wú)論他是你什么人,他必定是帶著面具的,他也根本不會(huì)把本來(lái)面目展現(xiàn)在你面前,準(zhǔn)確地說(shuō)是展現(xiàn)在世人面前。小人可惡,他困擾著你的事業(yè)、家庭、前途,甚至,連閉門家中,都會(huì)有小人的陰影干擾你的安寧??桌戏蜃釉f(shuō):“唯女子與小人為難養(yǎng)也,近之則不遜,遠(yuǎn)之則怨?!逼洹芭印币徽f(shuō),想必是囿于時(shí)代所限,早已不攻自破了,而“小人”之論,卻是九鼎之言。所謂的小人是相對(duì)于君子而言的。有句話叫“君子坦蕩蕩,小人常戚戚”,就是說(shuō)君子是道德高尚者的敬稱;而小人則是猥瑣、卑陋、邪惡、下賤的代名詞。小人總會(huì)帶著各種各樣的面具,在某種場(chǎng)合或出于某種目的,選擇了其中的一副面具,而面具下遮掩了什么,只有他自己知道。當(dāng)然他也會(huì)有不再遮掩的時(shí)候,但他之所以取下某個(gè)面具,也是因?yàn)槟撤N原因已經(jīng)換上了另外的一副。

其實(shí)程度是一樣的,一般人們覺(jué)得小人就是赤裸裸的虛偽,偽君子是表面上是君子,內(nèi)心卻是虛偽的。這很奇怪,既然別人把某個(gè)人叫做偽君子了,那不就等于是赤裸裸的虛偽了嗎,裝出來(lái)也沒(méi)人相信,那么也就是小人了。這樣推理偽君子就是小人的前身。說(shuō)來(lái)說(shuō)去是一樣的。

人難免會(huì)虛偽,其實(shí)這不可怕,人只要存在自尊心,就必然存在虛偽。因?yàn)橐獙?duì)某些犯的錯(cuò)或者弱點(diǎn)加以掩飾,不想被別人發(fā)現(xiàn),就是所謂的虛偽。沒(méi)有人喜歡在別人面前顯得一無(wú)是處的,除了是沒(méi)自尊的人。虛偽的程度在于自尊心和實(shí)力的比值,大于1的時(shí)候,相差越大,虛偽的越厲害。

虛偽的人最怕的就是執(zhí)著的人,當(dāng)他答應(yīng)你一件事的時(shí)候,你就死纏著他要他幫你辦??!多刺激幾次,他就老實(shí)了??!

虛擬人的優(yōu)勢(shì),虛擬團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)  第1張

2、VR的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

   三大優(yōu)勢(shì):

1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來(lái)

更高的維度會(huì)讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過(guò)語(yǔ)氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語(yǔ)言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場(chǎng)景。

R的優(yōu)勢(shì)之一就是具有更高的唯獨(dú),相比傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它具備度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過(guò)聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會(huì)更有層次。

這種沉浸方式讓R真正活了起來(lái),也就是為什么R行業(yè)會(huì)突然如此火爆的原因。無(wú)論是電視或者電腦,都無(wú)法帶來(lái)這樣真實(shí)的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過(guò)一條藍(lán)鯨讓人讓你心情澎湃(HTC IE一個(gè)深海體驗(yàn)場(chǎng)景之中曾經(jīng)出現(xiàn)類似畫面)。

除了游戲、在教學(xué)、醫(yī)療、工業(yè)等各種方面都有一定作用,這個(gè)優(yōu)勢(shì)是無(wú)法替代的。

2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說(shuō)服力

如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個(gè)面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺(jué)環(huán)境,那么實(shí)際上也沒(méi)有太大意義。最關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。

提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS R為例,現(xiàn)在的高端一些的R設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動(dòng)作甚至是眼球的動(dòng)作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過(guò)多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個(gè)部位的動(dòng)作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動(dòng)作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識(shí)別,同步到場(chǎng)景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。

3、簡(jiǎn)易版R讓產(chǎn)品快速普及

盡管我個(gè)人很不喜歡用作為屏幕的簡(jiǎn)易版R(現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致過(guò)熱、佩戴不舒適,無(wú)法體驗(yàn)整整R的優(yōu)勢(shì),容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)話數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)去購(gòu)買還是新鮮事物的R頭盔。

這種簡(jiǎn)易版產(chǎn)品成為了普及R讓大眾了解并且接受的重要階段。相比其它硬件發(fā)展的過(guò)程,R的入門門檻無(wú)疑降低了很多,只要有一部智能,幾十塊錢的預(yù)算也能讓你體驗(yàn)R技術(shù)的魅力,可能體驗(yàn)感并不好,但至少入門了。

三大劣勢(shì)

1、連接線和空間要是最大阻力

R產(chǎn)品有很多不成熟的地方,比如價(jià)格、比如佩戴舒適性等等等等,不過(guò)最影響體驗(yàn)的還是現(xiàn)在的連接線。那Oculus Rift或者HTC IE來(lái)說(shuō),他們的體感很好,技術(shù)也非常優(yōu)秀,但由于龐大的數(shù)據(jù)傳輸,導(dǎo)致還無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)線模式,另外供電也需要有線方式。

這樣就導(dǎo)致了一個(gè)致命問(wèn)題,在移動(dòng)的時(shí)候不能肆無(wú)忌憚,還要時(shí)刻顧及粗粗的連接線,這與場(chǎng)景內(nèi)的體驗(yàn)是完全不同的,這種異樣感將讓用戶很不爽。

同樣的,還有空間感。要想使用R進(jìn)行運(yùn)動(dòng)類游戲或者有良好的伸展空間,就必須有非常大的空間,臥室是不行的,有太多障礙和人員通過(guò)的空間也不行,而考慮到國(guó)內(nèi)尤其是大城市的房?jī)r(jià),恐怕只有極少數(shù)人有這樣的條件,即便有了條件也很難保證不發(fā)生危險(xiǎn)。

2、現(xiàn)有存儲(chǔ)和顯示影響體驗(yàn)

由于R時(shí)代的場(chǎng)景是GB空間占用,到了R時(shí)代,一部完整龐大的內(nèi)容恐怕消耗的是上百GB甚至TB為單位空間占用的。

如何解決數(shù)據(jù)問(wèn)題、如何讓存儲(chǔ)空間龐大的同時(shí)盡量降低資源消耗是破解且需要解決的,不然R內(nèi)容永遠(yuǎn)都只是片段式的。

還有圖形顯示的問(wèn)題,不僅僅是對(duì)顯卡的消耗,還有屏幕,我們都知道現(xiàn)在高端一些的R都是兩塊不同屏幕,分別對(duì)應(yīng)左右眼睛,所以為的K,而不應(yīng)該是屏幕真實(shí)分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在這樣一個(gè)很小的區(qū)域內(nèi),而是到了整個(gè)視覺(jué)范圍當(dāng)中,即便是單眼4K也達(dá)不到細(xì)膩的效果。

另外還有畫面刷新率的問(wèn)題,低刷新率將會(huì)影響人體感受,甚至?xí)斐裳灥炔涣挤磻?yīng)。

3、主機(jī)問(wèn)題難以解決

既然提到了存儲(chǔ)空間消耗的問(wèn)題,就不得不說(shuō)硬件的問(wèn)題,在我體驗(yàn)過(guò)的一些R場(chǎng)景當(dāng)中,一些第一人稱設(shè)計(jì)游戲,即便在訓(xùn)練房間當(dāng)中而非模擬世界環(huán)境,也需要消耗大量的資源,比如一款模擬設(shè)計(jì)飛行器的游戲,要演算爆炸、飛行器、場(chǎng)景非常復(fù)雜,需要至少i以上級(jí)別的顯卡才能流暢運(yùn)行。而且場(chǎng)景還是受到嚴(yán)格控制的。

除此之外,還有網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)存等等各方面限制,如果你想玩比價(jià)有趣的真實(shí)的R游戲,那么主機(jī)的花費(fèi)就要超過(guò)萬(wàn),當(dāng)然這還不能保證可以運(yùn)行所有游戲。在加上空間的費(fèi)用、R頭盔本身的費(fèi)用,并不是普通消費(fèi)者可以接受的。

但是現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。就是這個(gè)行業(yè)并沒(méi)有特別成型或者說(shuō)成為體系的應(yīng)用,也沒(méi)有什么值得承載的完整內(nèi)容與,現(xiàn)有的包括最熱門的幾款產(chǎn)品都只是一些碎片化的內(nèi)容和片段式的游戲、視頻等等。

優(yōu)點(diǎn):

第一、現(xiàn)在社會(huì)上才剛剛起步,算是一個(gè)很好的起點(diǎn),值得期待(而且目前R眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場(chǎng)來(lái)看,HTC vive是其中的佼佼者了)

第二、現(xiàn)在都是R什么了,而且現(xiàn)在好多行業(yè)都想慎入R行業(yè)(就拿HTC ive設(shè)備來(lái)說(shuō),除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個(gè)也是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì))

缺點(diǎn):

第一、R市場(chǎng)太廣,不知道具體怎么深入

第二、真正懂這個(gè)行業(yè)的人太少

第三、好多人都不怎么這方面的東西,(除了年輕人,其他年齡的都不喜歡)

第四、也只有5G的到來(lái)才能真正的帶動(dòng)R市場(chǎng)的發(fā)展

之前有很多,現(xiàn)在只去我認(rèn)為不錯(cuò)的

任何事物都有兩面性的,不存在有點(diǎn)和缺點(diǎn),R也是一個(gè)很廣泛的概念,只要生活中一切是用模擬虛擬手法呈現(xiàn)的都是R,只不過(guò)是表現(xiàn)載體的不同。算盤也是虛擬仿真,顯示器也是虛擬仿真,喇叭也是虛擬仿真,R頭盔也是虛擬仿真,技術(shù)沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),只看應(yīng)用領(lǐng)域。比如R大空間多人交互R系統(tǒng)大空間多人互動(dòng)R系統(tǒng),只是一個(gè)可以提供娛樂(lè),教學(xué),展示的功能,主要看體驗(yàn)的人拿來(lái)如何用。

優(yōu)點(diǎn)就是可以讓你能提前模擬未知的東西

缺點(diǎn)是企圖用虛擬的事物代替真實(shí)事物

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3、虛擬人的介紹

   研制“虛擬人”的目的,是為醫(yī)學(xué)或其他學(xué)科的研究提供更為精致的演示條件。比如,研究手術(shù)方案或試驗(yàn)新型藥物,都可以讓“虛擬人”來(lái)充當(dāng)試驗(yàn)者。美國(guó)某研究所的研究人員,為了測(cè)試一種治療糖尿病新藥的療效,他們首先操控計(jì)算機(jī)讓“虛擬人”患上糖尿病。這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,只是用鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)擊,就“切除”了“虛擬人”的胰腺或其它器,并讓“虛擬人”的體重發(fā)生變化,幾秒鐘后一個(gè)健康的“虛擬人”就能變成一位糖尿病患者。然后,研究人員將試用新藥的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),不斷觀察“虛擬病人”的反應(yīng),調(diào)整用藥劑量和用藥方法,最終得出結(jié)論。這種方法至少能為研究人員節(jié)省3年的時(shí)間?,F(xiàn)在,除了用于開發(fā)糖尿病的新藥以外,研究人員還在嘗試用“虛擬人”對(duì)治療風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎、哮喘病等其它新藥進(jìn)行測(cè)試。

此外,在軍事醫(yī)學(xué)上,也可以讓“虛擬人”來(lái)試驗(yàn)核武器、化學(xué)武器和生物武器對(duì)人體造成的各種疾患,以及治療方法。

用電腦制作“虛擬人”,最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是采集各種人體數(shù)據(jù)。首先需要確定出一個(gè)理想的人體樣本;然后經(jīng)過(guò)尸體解剖、拍照、分析;再將數(shù)據(jù)輸入電腦進(jìn)行合成,從而制成一個(gè)完整的立體人類生理結(jié)構(gòu)。

這項(xiàng)研究工作,由美國(guó)最先進(jìn)行。他們于年提出了“可視虛擬人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虛擬人”。年又通過(guò)對(duì)一具女尸的解剖,在電腦中儲(chǔ)存了高達(dá)年時(shí)間建立具有東方人特征的數(shù)據(jù)庫(kù)。

我國(guó)對(duì)“虛擬人”的研究。在月日時(shí)分,我國(guó)首例女性虛擬人數(shù)據(jù)集在位于廣州市的解放軍第一軍醫(yī)大學(xué)構(gòu)建成功,這標(biāo)志著繼美國(guó)、韓國(guó)后,中國(guó)成為世界上第三個(gè)擁有本國(guó)虛擬人數(shù)據(jù)庫(kù)的國(guó)家。

虛擬人是指通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體器而合成的三維模型。

這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)器的外貌,而且具備各器的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。

現(xiàn)在也指代一些依靠技術(shù)平臺(tái)制造的虛擬人物,如翎、洛天依等。

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