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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀

2022-08-19952

1、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景怎么樣

   呵呵。你在這里問這樣的問題,有點(diǎn)高深了,不過它屬于預(yù)測(cè)類的。大致可以告訴你前途一片光明,發(fā)展方向應(yīng)該我說不來的,新的趨勢(shì),只要誰先能涉足都是有財(cái)發(fā)的!

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想實(shí)現(xiàn)完全的虛擬,估計(jì)還得幾年,目前國(guó)內(nèi)最大的平臺(tái)就是,可以多里面的新聞,外國(guó)的硬件新聞里面也有的

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性就是沉浸感、交互性,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和交互技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)有更多得應(yīng)用和發(fā)展,功能將更加強(qiáng)大,成本會(huì)降低,那樣的話就能讓更多的人使用和體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的神奇了,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景會(huì)很好!

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀  第1張

2、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景是什么

   vr游戲虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,英文名virtual reality game,開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場(chǎng)景,也可以虛擬過去和未來。

簡(jiǎn)介

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間有著更為重要的。因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對(duì)于技術(shù)方面的要更高,因此,在作為應(yīng)用平臺(tái)的同時(shí),游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需牽引作用。

而就游戲本身的發(fā)展來說,從最早的文字mud游戲到2d游戲,再到3d游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來越強(qiáng)。但因?yàn)榧夹g(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗(yàn)游戲的世界呢?游戲開發(fā)者們陷入了思考,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)似乎為他們帶來了曙光,它不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了重視和應(yīng)用,同時(shí)也催生了專為游戲而生的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出現(xiàn)。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展前景較好,南京開了一家漢恩vr體驗(yàn)店,分別在南京德基二期7樓以及荔枝廣場(chǎng)8樓,可以前去體驗(yàn)vr游戲

虛擬現(xiàn)實(shí)有三個(gè)典型的特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備和虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,產(chǎn)生與對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互的體驗(yàn);三是構(gòu)想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構(gòu)想歷史世界和未來世界。

縱觀科技發(fā)展,從大型機(jī)到PC再到智能,人機(jī)交互在不斷升級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新將推動(dòng)人機(jī)交互邁入全新的發(fā)展階段。但虛擬現(xiàn)實(shí)面臨著諸多技術(shù)問題,比如現(xiàn)實(shí)、渲染、交互和光學(xué)等都是挑戰(zhàn),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在內(nèi)容、終端和用戶體驗(yàn)上還有痛點(diǎn)亟需解決。

虛擬現(xiàn)實(shí)具備萬億級(jí)市場(chǎng)

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產(chǎn)業(yè)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局都可能被深刻改變。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再僅僅是科研實(shí)驗(yàn)室中的產(chǎn)品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)萬億級(jí)市場(chǎng)正在形成。

未來虛擬現(xiàn)實(shí)將對(duì)影視、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的制高點(diǎn),我國(guó)要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。

我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)雖然相關(guān)技術(shù)起步較晚,但卻發(fā)展迅速,在影視娛樂、游戲動(dòng)漫、多媒體、虛擬仿真、數(shù)字博物館、智慧城市、醫(yī)療可視化、遙感測(cè)繪、教學(xué)訓(xùn)練、工業(yè)測(cè)量、智能制造、國(guó)防軍工、探測(cè)識(shí)別、3D印等各行業(yè)呈現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。

市場(chǎng)普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)作為下一代計(jì)算平臺(tái),伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)不斷推進(jìn)。萬臺(tái)。

根據(jù)預(yù)測(cè),到年復(fù)合增長(zhǎng)率超過%,虛擬現(xiàn)實(shí)將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的另一個(gè)萬億級(jí)市場(chǎng)。其中,未來億美,每年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

前景還不錯(cuò),AR相對(duì)于前景更好,參考網(wǎng)資訊顯示,今年R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廠商們所看重,所以一時(shí)間這個(gè)長(zhǎng)期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣為認(rèn)知。當(dāng)然最開心的是游戲廠商,因?yàn)樾碌呐涮子布梢詭砀鄤?chuàng)作的空間,從而會(huì)出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實(shí)上除了游戲外,R技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的應(yīng)用也很多。但一般不針對(duì)大眾消費(fèi)者,而是特殊領(lǐng)域的應(yīng)用,消費(fèi)領(lǐng)域見得最多的只是地圖看個(gè)實(shí)景之類的淺度應(yīng)用。

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀  第2張

3、VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何

   R發(fā)展趨勢(shì)到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識(shí),但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對(duì)于此事的印像將會(huì)還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項(xiàng)技術(shù)早已被普遍的運(yùn)用來到別的領(lǐng)域,愈來愈多的R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備,R線下推廣體驗(yàn)中心的問世讓R行業(yè)的市場(chǎng)前景愈來愈光輝。

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伴隨著R技術(shù)的完善化,客戶對(duì)R內(nèi)容的要愈來愈高。世界各國(guó)游戲開發(fā)商在R行業(yè)的全力資金投入,也使R游戲提升了銷售市場(chǎng)內(nèi)容的豐富度。而R游戲的發(fā)展趨勢(shì)室內(nèi)空間不管線上與線下的發(fā)展趨勢(shì)室內(nèi)空間都十分極大,但這也僅僅R行業(yè)的一個(gè)剛開始。

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現(xiàn)階段R技術(shù)早已普遍的運(yùn)用于諸多如城市規(guī)劃建設(shè),工業(yè)仿真,名勝古跡還原等諸多領(lǐng)域,讓實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)中無法演習(xí)完成的事兒,都能夠根據(jù)R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備,歷經(jīng)R技術(shù)開展完成,為大量的行業(yè)出示大量的將會(huì)。

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以診療領(lǐng)域?yàn)槔?,紐約皇室醫(yī)院門診曾應(yīng)用R技術(shù)干了全世界第一例年起,R技術(shù)在診療領(lǐng)域也多被運(yùn)用于學(xué)習(xí)培訓(xùn)教育,學(xué)習(xí)培訓(xùn)目標(biāo)包含臨床醫(yī)學(xué)、醫(yī)師、甚至患者。這也剛好證實(shí)了R行業(yè)的市場(chǎng)前景有著無限潛能。

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但是在R行業(yè)中,要完成全方位商業(yè)化的普及化,R仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)方面,R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備便是其一?,F(xiàn)階段而言,假如應(yīng)用高檔的機(jī)器設(shè)備必須外界出示充足的數(shù)學(xué)計(jì)算,必須別的機(jī)器設(shè)備或是是高檔PC才可以運(yùn)行。此外大家普遍的幾種R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備的頭顯絕大多數(shù)全是“有小尾巴”,過度厚重,不足便捷帶上。

僅有越來越簡(jiǎn)易,可以便捷帶上,R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款R近視眼鏡HUAWEIRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。

而5G技術(shù)的來臨也是為R行業(yè)插到了羽翼,為R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備產(chǎn)生顯著的升級(jí)提升,大幅改進(jìn)機(jī)器設(shè)備界面不清楚,會(huì)出現(xiàn)暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和R的進(jìn)一步結(jié)合,還能夠完成R感受云空間化,已不限于運(yùn)用范疇室內(nèi)空間,這對(duì)R行業(yè)而言也有著極大的實(shí)際意義。

在沒多久以后將來,R虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器設(shè)備的配備越變?cè)胶?,所展現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)際效果也就會(huì)更好,R線下推廣體驗(yàn)中心或許會(huì)更為廣泛,R行業(yè)的市場(chǎng)前景是十分讓人希望的。

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內(nèi)容制作是產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窍掠?,因此在短期?nèi),市場(chǎng)并不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走b端盈利。莊繼順認(rèn)為,這個(gè)行業(yè)在三年內(nèi)是暫時(shí)不可能出現(xiàn)盈利的狀況,并且今年是硬件決戰(zhàn)的一年,而明年將會(huì)是內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)決戰(zhàn)的時(shí)候,頭顯廠商、bat、視頻網(wǎng)站等平臺(tái)在這方面,將會(huì)更加具有話語權(quán)。

大家已經(jīng)對(duì)它非常熟悉了,很多喜歡前沿科技的小伙伴或許已經(jīng)入手過vr設(shè)備了,國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡這樣的基礎(chǔ)vr設(shè)備,讓國(guó)內(nèi)的很多vr愛好者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。隨著htcviv,cobelco,playstation vr等國(guó)外知名廠商發(fā)布成熟的vr設(shè)備,vr這個(gè)話題已經(jīng)在達(dá)到了最高潮,vr的洪流已近是避無可避,這些成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無論在電影、或是游戲方面都有出色的表現(xiàn),而作為傳統(tǒng)的客廳娛樂設(shè)備——電視機(jī),在各個(gè)方面都顯得非常的平庸,電視機(jī)在客廳的地位或許會(huì)變得岌岌可危!

R有望成為下個(gè)萬億新興市場(chǎng)

R,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。春晚舞臺(tái)上,虛擬人和明星藝人同臺(tái)炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會(huì)期間,拿起掃碼,全景式會(huì)場(chǎng)映入眼簾,新聞現(xiàn)場(chǎng)不再遙遠(yuǎn);網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物升級(jí),按個(gè)鍵就能看到服飾的上身效果……R正在強(qiáng)力改變?nèi)祟惿?。在世界R(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示,作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,R有望成為繼電腦、之后下一個(gè)萬億新興市場(chǎng)。

市場(chǎng)規(guī)模呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)

近年來,隨著全社會(huì)對(duì)R技術(shù)的度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正不斷地滲透到各行業(yè)各領(lǐng)域,市場(chǎng)需、行業(yè)應(yīng)用正在激活,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)(R)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前,全球R產(chǎn)業(yè)規(guī)模已近千億人民幣,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超億,其中R市場(chǎng)億,AR市場(chǎng)年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將突破億。

R技術(shù)加速走向成熟,應(yīng)用加速落地——有望引領(lǐng)新一輪技術(shù)與產(chǎn)業(yè)變革

文化消費(fèi)將成為R/AR應(yīng)用的一大潛力市場(chǎng)。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,R/AR技術(shù)能彌補(bǔ)這一遺憾,盡可能多地還原傳統(tǒng)文化,并讓觀眾身臨其境地感知。

虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向。R技術(shù)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),將有望成為眾多創(chuàng)新應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺(tái),催生諸多新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式,引領(lǐng)新一輪技術(shù)與產(chǎn)業(yè)變革。經(jīng)過多年發(fā)展,R/AR技術(shù)正逐步走向成熟。目前國(guó)際上R/AR技術(shù)已逐漸成熟,全球R產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步成形。

如今R產(chǎn)業(yè)已不是一個(gè)空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、醫(yī)療、制造、建筑等領(lǐng)域都開始有了實(shí)際應(yīng)用,并加速落地。隨著5G時(shí)代和人工智能時(shí)代來臨,智能R/AR將會(huì)更加深刻地影響出版業(yè)態(tài)和全民閱讀方式,“傳播閱讀沉浸式體驗(yàn)”、虛擬與現(xiàn)實(shí)并存的新業(yè)態(tài)將為人們創(chuàng)造出更美好的生活方式。

不過,目前R出版仍面臨大數(shù)據(jù)發(fā)展不充分、模型數(shù)據(jù)量不足、知識(shí)模式不完善等問題。柳斌杰認(rèn)為,出版單位要通過研發(fā)先進(jìn)、安全的智能出版技術(shù)平臺(tái)和基礎(chǔ)設(shè)施,集中開發(fā)內(nèi)容生產(chǎn)和數(shù)據(jù)聚合的智能出版軟件,構(gòu)建完善的智能化供給體系,才能推動(dòng)中國(guó)出版業(yè)跨入智能化時(shí)代。

虛實(shí)結(jié)合才有未來

虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,未來可能徹底改變地產(chǎn)、游戲、旅游、工業(yè)制造等行業(yè)。當(dāng)前R產(chǎn)業(yè)尚未進(jìn)入超級(jí)爆發(fā)期,R技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化仍需要時(shí)間。

當(dāng)前,全球R產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),中國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家基本處在同一起跑線上,這是一個(gè)難得的機(jī)遇?;谔摂M現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產(chǎn)效能。

近年來,工信部也制定了一系列相關(guān)政策措施,推動(dòng)R技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用落地。年)》,明確提出要加強(qiáng)R/AR技術(shù)創(chuàng)新;年)》;近期,工信部還將發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,明確我國(guó)R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展思路與目標(biāo)。

下一步要按照高質(zhì)量發(fā)展的要,深化對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)的認(rèn)識(shí),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康有序發(fā)展,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品在制造、商貿(mào)、研發(fā)、政務(wù)、消費(fèi)等領(lǐng)域的應(yīng)用普及,培育壯大新動(dòng)能,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,為建設(shè)現(xiàn)代化經(jīng)濟(jì)體系提供重要支撐。

人們計(jì)劃在未來, R 應(yīng)用在醫(yī)療、教育、體育賽事、演唱會(huì)、旅游中:醫(yī)生可以跨越國(guó)界幫助患者進(jìn)行治療;學(xué)生可以深人動(dòng)植物體內(nèi)學(xué)習(xí)生物,或與歷史人物并肩指點(diǎn)天下;球迷可以站在偶像球員的身邊,粉絲可以與明星進(jìn)行近距離的互動(dòng);旅游愛好者可以上一秒站在美國(guó)大峽谷,下一秒就站在挪威的峽灣上欣賞極光。 R 能夠最大程度地節(jié)約資源,沉浸式體驗(yàn)為未來 R 視頻時(shí)代開啟了新篇章。但目前, R 技術(shù)尚不夠成熟,在年已購(gòu)買 R 設(shè)備的用戶中,滿意率尚未過半。技術(shù)的不成熟、高昂的設(shè)備費(fèi)用、內(nèi)容的匱乏與低質(zhì)、市場(chǎng)的不穩(wěn)定等因素制約著 R 市場(chǎng)的發(fā)展。

R發(fā)展趨勢(shì)到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識(shí),但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對(duì)于此事的印像將會(huì)還滯留在它是一種有意思的游戲感受上

隨著R全景的發(fā)展,R會(huì)先從消費(fèi)市場(chǎng)爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對(duì)R內(nèi)容的需也越來越高?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)R市場(chǎng)中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷年的常規(guī)增長(zhǎng)期,R通過其技術(shù)特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個(gè)別領(lǐng)域,R將會(huì)廣泛適用于各個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)將不斷擴(kuò)大。

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀  第3張

4、虛擬人會(huì)取代人類工作嗎?

   虛擬人其實(shí)也是機(jī)器人。我們?nèi)嗽谧鍪虑榈臅r(shí)候容易受到個(gè)人的感情經(jīng)歷,以及疲勞,情緒,另外就是技術(shù)和精力,但機(jī)器人他不會(huì)這些情況出現(xiàn),我們交給他特定的作業(yè)任務(wù),他就只會(huì)應(yīng)對(duì)這個(gè)任務(wù),不會(huì)摻雜其他的一些東西。

舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,我們現(xiàn)在需要一臺(tái)指揮交通的機(jī)器人,那我們就要在這個(gè)機(jī)器人的控制系統(tǒng)里面寫入一些交通信燈,交通法律法規(guī),以及路況的衛(wèi)星導(dǎo)圖,再給機(jī)器人配上相應(yīng)的視覺系統(tǒng)。

有了這些硬件之后,機(jī)器人就可以在那里幫我們指揮疏導(dǎo)交通,而且他比較守規(guī)則,我們交警可等看到人在闖紅燈的時(shí)候只會(huì)過去搬人勸導(dǎo)一下,機(jī)器人肯定不會(huì)去勸導(dǎo),但是我們可以給機(jī)器人上面設(shè)置聲音,一直在說,一直在勸導(dǎo),不管你有沒有人去上這個(gè)紅燈,他都會(huì)說提醒。

這例子把機(jī)器人的好處和不好,都體現(xiàn)的淋漓盡致,我們?cè)倩氐侥莻€(gè)阿爾法機(jī)器人上面,這個(gè)機(jī)器人之所以能夠贏李世石,并不是說他就比你事實(shí)厲害,因?yàn)閲謇锩嫠泻芏鄸|西,機(jī)器是可以記憶的,二人他不能記憶的那么好,再加上機(jī)器的運(yùn)算速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比人硬,算的要快很多。

未來的機(jī)器人智能化發(fā)展的趨勢(shì)將是取代一些機(jī)械性的工作,但像創(chuàng)作性的工作機(jī)器人應(yīng)該是很難完成的,能完成的應(yīng)該大家都不陌生,我這里說一些東西,機(jī)器人是很難完成的。

第一個(gè)就是創(chuàng)作,我們能夠?qū)懗鰞?yōu)美的文章,我們能夠設(shè)計(jì)出有創(chuàng)意的圖畫,我們還可以制定各種各樣的規(guī)范,并且是他靈活化,案例化,人性化,除了冷冰冰的法律,法規(guī)之外,我們還有道德,這些都是機(jī)器不可能有的。

第二個(gè)就是能源,人類可以利用各種各樣的能源,而且機(jī)器人他無論咋樣子,都需要能源的支撐才可以運(yùn)行,當(dāng)能源衰竭的時(shí)候,機(jī)器人很難去找到一些可以供給他生存的東西,所以有的科幻片兒里面說機(jī)器人它能夠與人抗衡,顯然是不可能的。

第三個(gè)就是本能,人類是具備自我修復(fù),自我調(diào)整的功能,比方說我們餓了,我們就會(huì)去吃飯,我們還需要睡覺來保持大腦的清晰,機(jī)器人是沒有這種顧慮的,只要給他通電,他就可以去運(yùn)作,他的休息是伴隨著人的休息。

另一方面,從道德的角度來講的話,人類也不可能允許機(jī)器人強(qiáng)大到可以自我調(diào)控,自我學(xué)習(xí),自我成長(zhǎng),所以我們只可能是人工智能給我們提供生活上的方便,而不是用他來代替我們?nèi)祟惖姆毖苌ⅰ?/p>

虛擬人的發(fā)展前景,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀  第4張

5、虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者還好嗎?VR只是資本盛宴下的殘羹冷炙嗎?

   我舉得虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者相比其他行業(yè)還是在維持,因?yàn)檎也坏胶芎玫腞生態(tài)環(huán)境,無法變現(xiàn)。 資本可以讓一只豬飛起來,也可以分塊把豬吃的骨頭不剩。R技術(shù)硬件方面要太高,導(dǎo)致無法直接免費(fèi)普通消費(fèi)者。R技術(shù)期待向電影頭玩家,cloudR 的大發(fā)展,5G的到來給了R產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,但是目