隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人臉建模設(shè)備,虛擬人臉識(shí)別軟件

2022-08-20403

1、模界?3D數(shù)字建模工場(chǎng)到底是什么?

   積木易搭的模界?數(shù)字工場(chǎng),集D云應(yīng)用的一站式解決方案,是家居產(chǎn)業(yè)的賦能者。

積木易搭的模界?數(shù)字工場(chǎng),集D云應(yīng)用的一站式解決方案,是家居產(chǎn)業(yè)的賦能者

再看看別人怎么說(shuō)的。

虛擬人臉建模設(shè)備,虛擬人臉識(shí)別軟件  第1張

2、有懂基于OpenGL環(huán)境的人臉?lè)抡嬖O(shè)計(jì)的嗎?給點(diǎn)資料參考下也好?。?/h2>

   [摘要]:本文主要論述本人在學(xué)院實(shí)習(xí)并參與的三維設(shè)計(jì)在人臉?lè)抡嫔系膽?yīng)用項(xiàng)目。

近年來(lái)計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,推動(dòng)了設(shè)計(jì)方法及觀念的不斷變革,其中三維建模技術(shù)的崛起及成熟給設(shè)計(jì)師帶來(lái)了全新的視野。有了這樣的先進(jìn)工具,設(shè)計(jì)師可在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出產(chǎn)品的精確模型,并以實(shí)時(shí)方式對(duì)模型參數(shù)進(jìn)行修改或給模型加上顏色及質(zhì)地,把設(shè)計(jì)理念像照片一樣真實(shí)地展現(xiàn)出來(lái),從而可輕而易舉地獲得多種不同的設(shè)計(jì)款式。本項(xiàng)目在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,應(yīng)用OpenGL技術(shù),對(duì)人臉建立物理建模及其動(dòng)畫合成,并采用紋理粘貼等手段,來(lái)仿真真實(shí)人臉的模型。本文闡述的是本人負(fù)責(zé)的在OpenGL環(huán)境下對(duì)3ds max建出的模型進(jìn)行重新構(gòu)建并在C環(huán)境中仿真的過(guò)程。

該系統(tǒng)能在廉價(jià)的PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),快速、簡(jiǎn)單而且具有真實(shí)感。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于OpenGL技術(shù)應(yīng)用對(duì)人臉建模及其動(dòng)畫合成,其仿真效果真實(shí)、自然,能夠滿足實(shí)際多媒體系統(tǒng)對(duì)友好人機(jī)交互的要。

[關(guān)鍵詞]: 3ds max? 建模? OpenGL? 界面設(shè)計(jì)? 三維?

1? 引言? 4

2?系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)? 4

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3系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)? 5

人臉建模階段? 5

? 5

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導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段? 7

? 8

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設(shè)計(jì)界面階段?

4 OPENGL的基礎(chǔ)知識(shí)以及功能特性的介紹?

5尚待解決的問(wèn)題?

結(jié)論?

致謝語(yǔ)?

[參考文獻(xiàn)]?

人臉作為人體的門戶,是人體上最具表達(dá)力的一部分,在人類的交流中占據(jù)著舉足輕重的地位。從人臉上我們不但可以識(shí)別出人的身份,還可以觀察出它的喜怒哀樂(lè),推斷出他的個(gè)性等。本論文論述的是三維人臉?lè)抡骓?xiàng)目的詳細(xì)說(shuō)明書,是本人在此項(xiàng)目中所負(fù)責(zé)的程序設(shè)計(jì)說(shuō)明,主要闡述程序的設(shè)計(jì)思路、算法、功能擴(kuò)展以及程序的具體結(jié)構(gòu)、輸入輸出等。程序建模部分采用三維設(shè)計(jì)工具3dmax,并在OpenGL環(huán)境中轉(zhuǎn)換這些數(shù)據(jù)重新構(gòu)建三維模型。同時(shí)可以在人臉制作相應(yīng)的頭發(fā)貼圖,模擬出各種發(fā)型的真實(shí)效果,作為人臉?lè)抡嬖诿廊菝腊l(fā)上的應(yīng)用。

設(shè)計(jì)出較為逼真的人臉模型,并在人臉上根據(jù)要模擬出發(fā)型的逼真效果。

操作系統(tǒng):windows xp

使用工具:3ds max

開(kāi)發(fā)環(huán)境:microft visual c ?

一 建模階段

在3DS MAX中建立頭部(包括人臉及后腦勺)的模型

二 導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段

在C中將模型轉(zhuǎn)換成OpenGL格式

三 設(shè)計(jì)界面階段

在C環(huán)境中編寫出可視化界面,使界面盡量友好 參考自 不知道是不是你要的。

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3、手機(jī)可以人臉建模嗎?如何操作,請(qǐng)指照。

   不需要下載什么軟件,用截屏就可以了。方法是:開(kāi)圖片,放大并選取到要顯示的部位,然后截屏并保存。

你要是把對(duì)象,每年兩次人臉建模認(rèn)證都不可以,必須用電腦

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4、有一款app軟件,拍攝面部后,可以生成模型,可以自動(dòng)的搭配發(fā)型和配飾以及衣服?

   這種類似現(xiàn)在比較流行的虛擬試衣鏡,通過(guò)3D建模展示模擬效果,互動(dòng)性雖然有,但跟實(shí)物的搭配效果還是有出入的,實(shí)用價(jià)值沒(méi)有很高,現(xiàn)在有很多軟件可以直接做真實(shí)服裝的搭配,參考價(jià)值比較高。

支持一下感覺(jué)挺不錯(cuò)的

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