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你是想做吧。做的話,現在只需要學習:計算機科學與技術、軟件工程、通信工程、電子信息工程等專業(yè)中的一個即可,不過要多學一些軟件開發(fā)(移動互聯開發(fā))的知識。
超輕粘土比較適合新手哦,你可以去買專門做這個的喲!
制作虛擬偶像需要
1 需要足夠的資金
2 有足夠的器材
3 找合適的聲源
4 設計形象的材料
創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先召一些親友,然后建設總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網友的贊。
工作的話,差不多就先定形象初稿,設計人物,把形象傳到貼吧空間這樣的讓大家提提意見,然后可以找?guī)讉€虛擬偶像的貼吧合作。找個歌手做聲源【聲音要稍稍改變下】 然后編輯一下這個歌姬的相關資料 身高啦年齡啦三圍啦性格啦代表物啦代表顏色啦愛好啦討厭的啦【代表物可以沒有】等等等等 再找合適的做衣服的料子【風格是很重要的哦】,做好人物的頭部五四肢身體 結合起來,【也差不多是服裝店模特那樣的身體?!块_始制作?;ㄥX找個寫歌詞的編寫歌詞,再找人作曲,名字記得定好聽的【可以讓人出出主意】?!菊麄€流程差不多是這樣啦 曲風自己定哦】之后還要花錢設計舞臺什么的。不過“出生”的時間得你自己定。【我表達能力不好見諒啊 就是你做好以后,不一定要當天就定為虛擬人物的生日 可以將人物生日定作你生日那一天或者挑個你覺得好的時候啦】等到要演唱的時候,就再宣傳一下什么的 叫大家來看?!具@時候人氣必須積累到一定程度否則沒人買你票】 做完千萬不能放棄!就算被罵的狗血臨頭都不行!
大學的話 最好【我是說最好】是設計或相關專業(yè)的 【不是也行但是不能不懂科技?。?!不懂科技你就做不來虛擬偶像了?!?/p>
前景的話 應該是動手能力好 懂科技 想象力好的O O
你好!
不喝酒給哥哥該吃飯車
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。
樓主說的設計游戲人物,應該是3D游戲角色。
我們博思有這門課程,樓主可以來我們的網查看是否感興趣。
還有就是想問一下樓主是否有美術基礎,因為學3D游戲角色的必須是要有美術基礎的。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。其實還是軟件應用的范疇。
下面有游戲設計的具體說明,因為它涉及多門專業(yè)和學科。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學科的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:
游戲機制
視覺藝術
設計方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
游戲設計課程
創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。
主要課程體系如下:
游戲策劃基礎
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設計、游戲素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲架構設計
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設計、游戲素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲色彩基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
人才需
制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作用。制作一款網絡游戲需要的最核心人才是原畫、個方面的人才,這5個方面的人才到底會發(fā)揮哪些作用呢
一、原畫人才
在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等個種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
二、2D人才
他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現什么主題,所以他們會不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
三、3D人才
說起D網絡游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網絡游戲的發(fā)展起到很關鍵的作用。
四、策劃人才
策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內容進行統(tǒng)籌安排。
五、程序設計人才
程序設計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而游戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。