136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
從長方體開模,然后一點一點加線調(diào)整每個點的位置,沒有捷徑
cg talk上有一個類似的 用你的臉部特寫照片做蒙皮
用3dmax畫人方法:
第一步:首先要畫好人物,再導(dǎo)入到
Photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動作有個總體的把握
第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應(yīng)的虛擬體上,這樣就實現(xiàn)了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。
第四步:
制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動。特別提到的是,要學(xué)會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型復(fù)制一個散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成后我們就可以開始調(diào)動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設(shè)定動畫。
是建人模么?建議導(dǎo)入人體三視圖,可以用BOX從頭開始建,一直拉到腳,也可以身體各個部位分開用BOX建好,再連接。如果要建精模最好有人體手繪或雕塑基礎(chǔ)!找個完整的人體建模視頻看下吧,對你幫助應(yīng)該很大!
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設(shè)計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!
3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3D MAX。
先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗和機會而已。
今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,
這個宗就是 3D MAX軟件。
當然,還要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是個系統(tǒng)的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個就會積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗。加油。不是很難,只要有毅力。
用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會的比會3D的人少
你異想天開啊?
你沒攻底 怎么可能做出來
你英語沒有達到個級也是不行的
軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)去。
如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時間滴
你認為你可以嗎?